网络游戏《前线》PSP3000大奖得主采访实录
发表时间:2010-08-05 作者: 来源:未知|
Youkia:您好,我是Youkia—《前线》运营团队的工作人员。请问您收到我们寄送的PSP3000了么? 摸:收到啦 Youkia:作为大奖得主,我们希望对您作一个简短的访问,请问现在有空么? 摸:等会,我妹妹要收菜,半小时,如何?【真是个幸福的人啊!】 【十分钟后】 Youkia:您是怎么知道《前线》这款游戏的呢? 摸:是一个朋友告诉我的,因为当时刚放下一款游戏,所以我们一起找游戏玩。我也算是老玩家了,所以一般就先去专业网站看的 Youkia:您以前都玩过什么游戏呢?最喜欢哪款游戏? 摸:我们玩的游戏很多,上市的游戏基本玩过了,但就我个人而言,我最喜欢 EVE, 但这个游戏目前在市场并不起眼。我是在游戏中扮演后勤角色的,所以有关策略方针及经商类的游戏我都喜欢,但目前市场没有可以让人恭维的。 Youkia:请问您觉得《前线》这款游戏最吸引人的地方在哪? 摸:这款游戏第一吸引人的地方是取材,让人看到网站的说明与介绍就有种想去试的感觉。第二是战斗系统,可操作的回合制系统这个在网页游戏里稀罕。 Youkia:恩,如果不能操作的话,少了很多趣味性。 摸:第三就是兵种系统,虽然现在兵种的特色还没开发出来,但就现在的架势,足以预想其可操作性的强大。 Youkia:我猜很多玩家都想知道,为什么在短短的6天内,您就已经打通16关了,有什么高超的技巧么? 摸:这个其实我在最开始就提示过很多人了:“用金子砸死”。 Youkia:具体怎么说呢? 摸:在很早前就有人放出了16关那个变态坦克的数据,在第二次有人说的时候,我就用了上面的提示。我当时就想:部队的进攻是会减伤的,但是道具是不会减伤的,只要有足够的回合,那想赢就只是时间问题了。 Youkia:于是就采取了放风筝的战术,对吧? 摸:于是我看了他们的回放,了解了敌人的战斗路线,知道只有那虎式坦克对我有威胁。所以只要能做下小小的迂回,避开锋芒而消之就行了。 Youkia:对于《前线》,您觉得现在需要改进的问题是什么呢? 摸:兵种的搭配应该是这个游戏的最大特色了,就如同其他游戏主将的技能一样。就改进来说的话,目前发展趋势前景很好,但游戏气氛不足。进这个游戏,最大的不同是,没有发现有“公会”入驻。 Youkia:《前线》将在以后版本中开放“联盟”与“阵营”的功能,这一切都在项目组策划人员的掌控之中,可以说现在的版本只是《前线》游戏的基本元素。 摸:这么说吧,游戏内容再好,也得在有人的情况下,所以互动应该是最先拥有的。但目前“竞技场”我想是很多人都不愿意去的,所以就算拉了朋友来,也只能是各玩各的,不助于推荐! Youkia:感谢您接受我们的这次访问,再次恭喜您获得PSP大奖,同时祝您游戏愉快! (奖品实物) [编辑:糖糖] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!

















