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不得不期待《激战2》的五大理由(图赏)

发表时间:2010-08-12 作者: 来源:未知
  个人故事主线
  《激战2》中设置了两条故事主线,即官方设定故事主线和玩家个人故事背景。官方设定故事主线内容游戏官网早已做出介绍不必多说,以下介绍一下玩家个人故事背景。
  在玩家创建人物角色初始,玩家首先会选择种族、职业、性别,之后通过大量人物外形选项来定义人物的造型。在人物基本外貌确定之后,玩家则需要回答系统随机给出的一些繁琐的详细的问题来定义人物的个性、历史、以及来历背景等。例如,阿修拉族侧重魔法专精所回答问题也会涉及到一些物理方面的事物,而人类呢会回答一些社交方面的知识,其他所回答的一些问题也可能会显得你的人物是一个富有同情心和爱心的人。
  为了在游戏中更好的体现个人故事背景,这些问题都是根据玩家的种族和职业来设计的,并且在游戏内玩家所受待遇也会受其影响。例如,你描述自己是个好斗的不友好的人,那么NPC对你的态度就要和你描述自己是个精明而又友好的人不一样。如果玩家没有那么多耐心来回答系统设计的这些问题的话也没关系,界面里会有随机设置选项,点击后系统会为玩家迅速匹配,以便快速开始游戏。
  根据ArenaNet官方介绍,每个玩家的故事背景可以由成百上千条故事内容组成。
  技能
  在上代《激战》中每个人物有8个技能槽来组合技能,而技能的组合是跟玩家人物的两个不同的天赋而设定的。
  《激战2》中则加入了10个技能槽。在《激战2》中暂时并没有设置第2天赋。
  前五个槽代表的是武器类技能,它们会根据玩家装备武器的不同而给出相应的技能,这些技能的组合是系统默认排列的,而且依照玩家职业和武器属性给予合理的排列。后5个技能槽玩家可以自由摆放自己常用的职业技能,但是前4个是攻击技能(其中1槽用来放置长CD高效果的精英技能),而最后1个设定为摆放恢复技能。
  《激战2》同时加入了新的技能组合方式,叫"连续技",以剑的连续技为例,剑的连续技是割脉、重创、最后1技是猛刺(一刀刺穿敌人),这3个技能是都捆绑到一个按键上的,而这3个技能会在你攻击敌人的时候依次触发,比如,在使用完割脉技能之后技能槽会自动跳转为重创技能。
  与其浪费3个技能槽,不如把他们捆绑到一个按键上,这样的技能组合方式节省了更多的技能放置空间。
元素法师

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