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《最终幻想14》遭抨击:这是时代的倒退

发表时间:2010-10-08 作者: 来源:

  战斗时,玩家需要选择一个目标,然后施放攻击、技能或者法术,MMORPG大多如此,不过各种各样的连击和其他调整还是有点小区别,比如,某些职业有与地点相关的伤害,还有battle regimen(暂译战斗法则)也有不同,这是团队(group)的系列攻击,需要预先设定好。实验不同的连击所带来的不同效果很有意思,但是激活了之后却又未必一定有效,而游戏里又没有相关解释,于是很多团队都直接无视了。不过,单人战斗的缓慢节奏在有了团队之后获得了很显著的改善。各种颜色的法术和有趣的动作以及各种音效使得团队战气氛明显不同,但是即使如此,FF14在这方面的乐趣也有很大缺损,尤其是玩家想当辅助型角色的话。因为,首先,释放治疗术不一定可以获得经验值或者技能点(获得经验或者技能点是以角色的职业等级和目标是否正受到伤害来计算的),其次,要辅助的话,需要全套的宏设置才能达到极其简单的效果。游戏中不会在切换目标时自动分辨敌人和队友,所以在大型团队里想要找到目标完全就是灾难。玩家无法在团队成员表上点击一个成员的名字来对他释放法术,也没有自动寻找的指令。虽然可以写宏来克服种种这样的障碍,但是凭什么啊?

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