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《潘多拉》玩家与厂商 谁是真正的弱势群体

发表时间:2010-11-09 作者: 来源:互联网

  厂商:艰难科普

  事实上,从目前的经验看来,身为厂商,未必就“人多好办事”,可能反而因为“人多势众”而被一定程度的妖魔化。网络世界作为一种能够映射现实社会交际行为的特殊存在,必然存在一定的不确定性,那么游戏公司无法对所有可能发生的情况进行准确预估,更无从谈起预先准备好成文条款,这是可以理解的。但是比这个更重要的是,既然是打官司,就必须遵循一整套法律规程,那么厂商就与晚间面临同样的问题:如何让法官去理解、相信自己的陈述理由?

  要求所有的法官都通晓互联网内容服务,这是不现实的,目前的情况是,我国尚无对网络虚拟世界各项权益的相关法律法规出台,于是厂商在法庭上经常扮演“科普者”的角色。而从厂商的角度看来,有时普及一个法官与说服一个玩家并无二致,而法官在这一理解的过程中很可能产生与普通玩家一样的疑问,于是,如果厂商不能很准确的破解这种疑问,那么在随后的诉讼中,他显然将处于不利的境地。

  平心而论,玩家与游戏厂商之间的纠纷,没有绝对的强势群体,无论告状还是辩护,双方都有各自的“隐痛”。而如果能随着更多案例的出现和处理,这些“隐痛”能有所消弱,那么无疑也可算是中国网络游戏产业成熟的一条新注脚了。

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