从中国的上古文化特色去探索网络游戏内涵
发表时间:2010-11-10 作者: 来源:未知|
概念认知: 在一个游戏里进行一个历史文化环境的创造。这是游戏制做者从一开始根据自身的文化素质修养育不自觉的渗入到游戏骨髓里的一种概念文化,从 “盘古开天地”、“共工触倒不周山”、“女娲补天”、“夸父追日”、“ 黄帝大战蚩尤”,这些故事都被用了一次又一次,可往往给玩家的印像还是亦喜亦忧望神农,题材很大,但做出来的东西总是很空洞,任务情节简单,不能引人入胜,若说最的最好的,也只有轩辕剑系列了,但还是很难引起兴趣与共鸣,只能说它是一款还算经典的游戏。
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