浅谈网游副本发展史 “微副本”或即将到来
发表时间:2010-11-26 作者: 来源:未知|
让我们言归正传回到网络游戏中副本发展的历史话题上来,许多人都认为“副本”的概念最早是出现在美国SOE公司2003年所发行的著名网游《无尽的任务》(EQ)之中。其实并非如此,早在2001年暴雪公布WOW时就提出了“Instance”的概念,而这也是副本含义第一次出现在在网络游戏当中,只是还并未赋予实现。直到2年多后,《无尽的任务》在资料片中加入了副本,才标志着其正式踏上了历史的舞台。
在2005年《魔兽世界》横空出世后,副本在网络游戏中开始走上高峰并开始被玩家所熟悉和追捧。以至于后来一款游戏的好坏常常以游戏中“副本”的好坏作为评定标准。但是各大游戏长时间以来对于“副本”一词都没有一个统一的定义。
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