《大话外传》开启回合制网游竞技的新时代
发表时间:2010-12-15 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
2010年冬,国内网游界各类赛事频传,大大小小各种比赛多达数十种,而其中,一款仍处在开放内测时期的新生网游——《大话外传》,却以超50万人次玩家参与的火爆人气,成为众多赛事中最受瞩目的焦点。
2010年冬,国内网游界各类赛事频传,大大小小各种比赛多达数十种,而其中,一款仍处在开放内测时期的新生网游——《大话外传》,却以超50万人次玩家参与的火爆人气,成为众多赛事中最受瞩目的焦点。 作为一款回合制网游新军,《大话外传》究竟有何魅力,能够创造这样的人气奇迹?《大话外传》在回合制网游竞技领域内的大胆创新,也许正是我们想要追寻的答案。 “我爸是李刚”行不通: 回合制战斗进入战术新时代 有玩家曾经以“我爸是李刚”来形容以往回合制网游战斗对于RMB玩家的偏好。传统回合制战斗过于侧重于玩家之间装备、宠物属性,甚至药品的多少,而对玩家战术水平则并没有提出一定的要求。这就导致一些回合制竞技比赛往往沦为RMB玩家的娱乐特权,而普通玩家只能够作壁上观,置身事外。 大话外传战斗追求战术配合 《大话外传》摒弃了这一陋习。在回合制网游中首次引入技能、物品冷却机制,彻底避免了战斗陷入无休止的技能重复、单调的药品消耗战等局面的出现。此外,首创回合制天赋系统,更让玩家第一次可以根据回合制战斗需要来决定自己的技能发展方向,从而在对战中发挥更大的作用。 正是这些设定,将回合制战斗带入一个全新的战术时代,在这个时代里,比赛不再是RMB玩家的天下,只要有战术,只要有信心,平民玩家也能够称霸天下! 这样的比赛,自然能够吸引玩家积极参与。 |
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