专访《岐山》产品负责人:怕挨骂,不怕怪想法
发表时间:2011-01-10 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
新年伊始,各大游戏厂商潜心打造的全新网游产品都将陆续推出。据悉,之前因画风独特、概念新颖而受到关注的神话修真网游《岐山》,也将在1月13日开启第二轮封测。为此,记者连线了《岐山》产品负责人——黄进彬先生。
一、 “尽心而思,尽力而为” 记者(J):黄先生,您好!请问相对市面其它同类网游而言,《岐山》最大的优势在哪里? 黄进彬(H):你好!首先,《岐山》并不妄谈优势,我们在做的,只是尽力在游戏中,做更多的探索和尝试,希望可以有一些新的东西出来,让玩家感受到不同。至于这些创新最终能否成为是一种优势,我想这还是留给玩家来评价,会更加恰当。 J:现在很多国产新游在宣传推广中都会标榜“世界首款”、“全球必玩”等等名号,但事实却往往令人失望。您对这个问题怎么看? H:确实存在这个状况。“国产网游同质化现象严重”,这是一个现实。因此很多厂商希望通过一些自吹自擂、言过其实的宣传方式,去吸引玩家的注意。但其实对玩家而言,更关注的还是游戏本身。作为《岐山》的产品负责人,我认为要改善国产网游同质化,最根本的还是在于对游戏内容的探索和创新,而这也是《岐山》一直在做的。 J:那么,您觉得《岐山》不断追求创新的源动力,从何而来呢? H:我想这种动力的获得,更多的是源于一种心态。“让《岐山》与众不同”,这是我们团队共同的愿望。所以,公司上下对这款游戏的要求都很高。在我们研发团队中,几乎每个成员都是8年以上的资深游戏狂,我对大家的要求是:一款游戏,如果连我们自己都觉得无聊乏味,那怎么能奢望玩家觉得它有趣呢?如果不想被玩家唾骂,那就必须再花多一点心思和努力。
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