可掌控剧情发展《鹿鼎记》采用开放结构
发表时间:2011-03-12 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
本周搜狐畅游《鹿鼎记》国际官网上线,韩国研发中心携大量全新游戏内容首次亮相。这个团队已经在韩建立两年,期间由前Ncsoft艺术总监金在虎领导,负责完整搭建一个三倍于《鹿鼎记》原著内容的幻想世界部分,同时由中国团队负责游戏武侠原著部分的开发,中韩两个团队统一
本周搜狐畅游《鹿鼎记》国际官网上线,韩国研发中心携大量全新游戏内容首次亮相。这个团队已经在韩建立两年,期间由前Ncsoft艺术总监金在虎领导,负责完整搭建一个三倍于《鹿鼎记》原著内容的幻想世界部分,同时由中国团队负责游戏武侠原著部分的开发,中韩两个团队统一采用开放式的剧情结构进行设计,打破传统网游中由剧情来引导玩家角色发展的固有模式,将个性化选择上升至角色发展的决定性因素中来。 作为畅游旗下首款采用跨国协作模式研发的游戏,《鹿鼎记》不仅遵循了原著的经典脉络,早在07年就开始了原著部分的开发,更融入幻想武侠元素,在韩国启动时空概念设计和创造全新世界的突破性研发。基于原著题材的特殊性,中韩两地分别开发的游戏内容在幻想式的架构下并不冲突,但如何将原著中“无侠胜有侠的”精髓成功展现在网络游戏里,对于中韩两国的游戏人来说都是一次考验。
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