《鹿鼎记》主策:SVS专为网游公会设计
发表时间:2011-04-22 作者: 来源:官方
Q7 从畅游的宣传看,SVS体系是《鹿鼎记》的一个重要玩法,特别为公会定制? 许东日:SVS实际上并不是简单字面上的服务器VS服务器,而是一种战争状态。两个阵营在“外域星球”就土地、资源、权利等等方面处于对战态势,再加上这颗星球的面积是“本体世界”的256倍,完全就是按照一颗星球的框架去开发的,所以这是一个真正的战场。 量变产生质变,通过扩大战争人口基数,《鹿鼎记》能够实现的玩法得到了极大扩充,更加适合公会之间全方位竞争。简单说,有了SVS,《鹿鼎记》就是公会梦想中的游戏。 Q8 如果真的有几万人同时打服战,《鹿鼎记》会不会卡的走不动?优化的怎么样? 许东日:游戏整体的优化我们不断在做,肯定会越来越好,我们的理想程度是目前市场上售价在3、4000元左右的独显笔记本,就能够流畅运行高效画面,而台式机就更不用说了。至于数万人参战,刚才说过,SVS的主战场相当大,大到超越你的想象,而且全都是无缝地图。可以说,即使同时有2万个玩家在同一块地区,也不会密密麻麻到人叠人的程度,大可以放心。
家族后院副本中的战斗热火朝天
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