高峰对话聚焦产业热点 网游创新与海外出口引关注
发表时间:2010-01-21 作者:未知 来源:互联网
1月20日,2010年度中国游戏产业年会高峰对话在京隆重举行,以本届游戏产业年会主题“挑战、机遇、发展”为讨论方向,直击行业热点话题。此次高峰对话吸引了多家媒体与游戏厂商的广泛关注,包括完美互动娱乐总裁竺琦、巨人总裁刘伟、盛大游戏总裁凌海、腾讯游戏副总裁马骁轶、淘米网CEO汪海滨、蓝港在线董事长兼CEO王峰、游戏蜗牛CEO石海、畅游副总裁黄纬等多家游戏大佬齐聚北京,共同探讨中国网游发展的机遇及未来发展趋势,畅所欲言、思想交锋,在与会者乃至整个游戏产业界引起了广泛的反响 精品化创新有望激发新一轮行业规模增长 高峰对话上,主持人针对中国游戏产业增速放缓的现状,向游戏大佬们提问导致增速放缓的原因。虽然这个问题早已成为行业讨论的焦点,但业内多位领军人物共聚一堂进行探讨,还是非常难得,这轮讨论也引发了高峰对话现场讨论的首度高潮。其中,尤以竺琦的回答最具总结性与代表性。 除分析“行业无大作”、“同质化”作为阻碍行业发展的因素外,竺琦还客观地评价,增速放缓是一个正常的现象,原因之一在于,过去行业高速成长是因为人口红利期的因素,也就是整个互联网用户和游戏用户都在快速增长推动了行业发展。而2010年用户增长的速度放缓了,从而使得中国网游行业的整体增长速度放缓。第二大原因,则是网上娱乐内容的多样化导致网游收入的分流,“我们说五年前在互联网除了看资讯、玩游戏之外,选择并不多。今天随着家庭宽带的普及,看电影、小说、SNS、微博,这些方式可能都会分流大家的休闲时间。” 竺琦的观点得到了其他与会嘉宾的普遍赞同,并且不约而同地预测2011年,随着各家精品化大作的推出,行业将会爆发出新一轮的高速增长。 在看待行业发展方面,竺琦持积极观点,“2011年整个行业会有一个超越去年的增长,从产品线上来看,2010年基本上没有什么大作,大家的重量级产品都会在2011年推出,也希望借助这些产品带给这个行业活力,能够进一步推动整个行业发展。”竺琦认为,新一轮的规模增长应是基于精品化的创新及业务的多元化。“行业整体情况给企业提出更多挑战。是在一个方向把产品做精、做细,再深度挖掘用户需求,开发出相应产品满足用户;还是做一些多元化的相关产品,或者说多领域的进行一些尝试?是不是可以做一些影视方面的业务?从去年有很多影视类公司想进军网游业,也有一些游戏公司想跟影视搭边,可能大家都想寻找一个突破口。” 从竺琦的发言不难看出,完美时空一直坚持精品化的同时,也尝试着在更多细节上进行创新。完美时空已经将“精品化战略”提升到企业核心竞争力的高度,始终坚持四位一体的精品化战略,不仅包括研发环节,也包括运营、市场推广和服务三大环节的精品化。这也是网游产业持续发展的前进动力。在创新方面,完美时空不仅在引擎、技术、产品、画面和游戏题材和玩法等方面进行创新。更通过与网络文学、影视作品的上游优质文化内容结合,从而在游戏的内容方面获取更深层次的创新。从过去完美时空发布的产品来看,其每一款产品在推出时都会融入许多创新元素,从而不断的提升品质,尤以在本次游戏产业年会上荣获“十大最受期待的网络游戏”金凤凰奖项的《笑傲江湖》最为出众。 据了解,《笑傲江湖》是完美公司未来产品线布局中最重要的作品之一,无论从研发还是运营上都将投入巨大的资源去支撑。在《笑傲江湖》的研发方面,完美时空投入了目前最强的研发力量,而且全球多支高水平开发团队都不同程度的参与开发,目前这款产品的开发进展非常顺利。作为完美时空第一款武侠题材游戏,《笑傲江湖》的设计理念就是为玩家还原“一个真实的武侠江湖”。《笑傲江湖》的目标是开创出一种新的网游模式。竺琦表示:“我们在《笑傲江湖》的制作中,首次运用了很多创新技术,比如“自创江湖”和“虚拟生态”就是目前比较成熟的两项技术。我们对《笑傲江湖》的品质有着充足的信心,相信它一定会在游戏市场中占据显著位置。我们的目标是开创一种全新的游戏模式。” |
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