《开心大陆》制作人称游戏创新先拿职业开刀
发表时间:2011-04-29 作者:未知 来源:互联网
问:在之前官方放出的视频来看,《开心大陆》中有很多PVE关卡,而且有丰富的BOSS战,我们游戏中是如何打BOSS的?各职业在PVE中的定位是什么样的? 答:由于职业设计得不同,所以《开心大陆》中的BOSS战斗独具乐趣。我们在设计游戏之初就为《开心大陆》的战斗方式做了一个定性——运动战。所以,游戏中职业的攻击方式大多为瞬发,而且没有纯抗怪型职业,也没有治疗职业,在PVE战斗过程中,所有职业都是动起来,用每个职业的不同方式,伺机攻击。 事实上,各个职业在PVE中的角色定位是相同的,就是进攻,但是在操作方式上有所不同。 问:《开心大陆》无治疗、无抗怪的职业设计很新颖,为什么要对传统的职业设计做这么大胆的改变? 答:现在的游戏都太像了,在职业设定方面逃不出坦克、治疗、DPS这三大范畴,在玄幻题材游戏中叫战士、牧师、法师,而在武侠游戏中就叫武僧、峨眉和道士,这样的职业设计很经典,但是到了游戏泛滥的年代,就缺乏新意了。 《开心大陆》在立项之初,我们准备做一款不一样的游戏,而游戏设计有太多可以创新的地方,我们首先选择了职业,拿职业开刀。 今天,我们认为我们想做的那款不一样的游戏已经诞生了,接下来就是要等着玩家来检验,对于《开心大陆》中的诸多创新是否接受。5月6日首次封测,我们相信,《开心大陆》这款充满创新精神的游戏会得到玩家们喜欢的。 |
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