《开心大陆》制作人称游戏创新先拿职业开刀
发表时间:2011-04-29 作者:未知 来源:互联网
问:玩家是否能够接受《开心大陆》中对于职业的创新? 答:在5月6日首次封测之前,我们不能妄加断定玩家一定喜欢。但是,我们对于这种创新设计带来的游戏性,乐趣性很有自信。我们保证每个职业在PVE或者PVP战斗中,都有非常不一样的操作体验,从而带来一系列玩法的不同。 当然,还希望玩家朋友们能够多为我们提出宝贵建议。 问:虽然《开心大陆》中没有战法牧职业设定,但职业平衡仍然是玩家较为关心的话题,请问《开心大陆》如何解决职业平衡? 答:《开心大陆》的职业体系划分为力量型、敏捷型、智慧型和技巧型,可以直观看出,他们的攻击方式决定了他们的攻击特点,但是这一切都基于玩家对于职业操作的熟练程度。 举例来说,力量型职业的攻击速度慢,但是攻击力高,出招一下是一下,只要打到敌人就是重伤;而敏捷型的职业攻击速度快,容易形成连击,但是单次攻击能力不高,所以这类职业需要在每次出手都多次命中对手,才有胜算。 扬长避短是《开心大陆》在战斗操作中最大原则 问:除职业外,《开心大陆》还有哪些独有的创新? 答:《开心大陆》的创新无处不在,BOSS战斗、PK方式、人与地图的互动、地图机关、宠物随机结伴……因为游戏是冒险题材,所以我们把整个游戏就设计成为一个大的冒险世界,根据这个世界观,玩家在游戏中能够时刻遇到惊喜。 再举个创新的小例子,宠物随机结伴。在主城中,两个素不相识的玩家擦肩而过时,他们两个人的宠物也许会看不顺眼开始打架,也许会看对眼产生感情结为情侣。而这种关系将直接拉近两个宠物主人的关系。 [编辑:明白夏季后] |
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