战术为王 《笑傲江湖》游戏连招体系研发访谈
发表时间:2011-05-03 作者: 来源:官网
近日,完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》对外公布了开发中的游戏演武视频,展示了行云流水的连招系统,格挡、闪避、击飞、浮空等战术招式也逐渐露出庐山真面目。视频中的战斗节奏明快、动作连贯、玩法新颖,并强调策略性,引发了我们极大的好奇。《笑傲江湖》的武学系统到底该怎么玩,让《笑傲江湖》研发团队来告诉你。 【套路博弈 更强调智斗】 记者:你好!《笑傲江湖》最新公布的连招演武视频,展示了连招系统的特色,令人振奋。我们想知道,如此连贯而强劲的动作是如何做出来的,换成玩家操作的话也能打得这么流畅自如么? 笑傲:当然可以!游戏中几千种基础武学,都可以根据“起承转合”的原则编排在一起,形成完整的套路,战斗时就可以实现一键连招,甚至可以编辑多种套路,应对不同的突发状况。我们的设计原则是,要让游戏更具策略性,而不是在操作上设置障碍。 记者:“起承转合”该怎样理解呢? 笑傲:“起承转合”实际上是我们为每个招式做的注解,也是连招编排的顺序,但这并不意味着这些招式只能“起”或只能“合”。在编辑时,玩家可以随心所欲,按自己的喜好出招。例如五仙鞭法中有一招可以绕住对手脖子,将自己带到对手跟前,追击敌人非常好用,所以它既可以作为一套鞭法的“起”式,发动快攻,也可以在招式间,作为突然变招的“转”技使用。游戏中,有许多类似招式,在不同的位置发挥着不同的作用。由此,带来了玩家千差万别的武功套路,以及多种多样的应对策略。高手过招,比拼的绝不仅仅只是按键快慢和操作手法,因为你未必会猜透对方每一招背后的用意,所以,《笑傲江湖》的套路博弈,更强调智斗,追求的是经典的战术策略,而不是蛮力。 编辑连招套路不能少了战术招式的配合 【多方位攻击判定 实现见招拆招】 记者:“连招编辑”系统与宏命令,有区别么? 笑傲:“连招编辑”的使用上像“宏”一样简单,但功能比“宏”要丰富的多。宏只能完成一些简单的动作,施放固定的技能,辅助战斗;而“连招编辑”则是基于“多方位攻击判定”之上的,有一定的衔接逻辑,蕴含着无穷的变化,直接主导着整个战斗的成败。 记者:“多方位攻击判定”又是怎么回事呢? 笑傲:这是一个常见于格斗游戏中的技术应用。如《街霸》里,有上下盘攻击判定,当对手跳踢时,要护住上盘,否则会被判为一次命中,同理,遇到扫堂腿,就要蹲防,否则同样会被击中。 记者:能否详细说明一下,这个技术在《笑傲江湖》游戏中的实际用途? 笑傲:在《笑傲江湖》小说中经常有这样的桥段:“令狐冲见对方护住上盘,剑尖轻颤,便转刺他的腰间。封不平刷刷刷四剑,刺向令狐冲胸、腹、腰、肩四处。令狐冲手腕一抖,挺剑向他左眼刺去……”这种紧张刺激的高手对决场面,相信所有武侠迷都非常渴望能够亲身去体验。但是目前大部分网游战斗方式简单,没有精确打击部位,也就无法实现“见招拆招”这一幕了。 《笑傲江湖》则大胆采用了“多方位攻击判定”技术,将角色周身拆分为上、下、左、右等多个打击部位,真实还原每个武功招式的打击效果,同时设计了针对不同部位的格挡、闪避动作以及各种攻防一体的招式,引导玩家通过自创套路来发掘更多战术策略,享受更多变的战斗过程,获得更多的战斗乐趣。这种全新的武侠游戏战斗模式,相信在国内尚属首创。 多方位攻击判定技术,可以对多个方位的攻击进行闪躲
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