战术为王 《笑傲江湖》游戏连招体系研发访谈
发表时间:2011-05-03 作者: 来源:官网
【金庸大师是最重要的游戏策划】 记者:由此看来,《笑傲江湖》的战斗将充满悬念,策略性很高啊!那么战斗过程会不会变得冗长呢?可否透露一下致胜的秘诀? 笑傲:《笑傲江湖》的战斗节奏还是比较适中的,不会有过多的拖沓。致胜秘诀么,要靠玩家来发掘了。俗话说“玩家的智慧是无穷的”。我们希望通过各种技术还原一个真实而广阔的江湖世界,为玩家提供更随意自由的玩法,通过庞大而丰富的武学系统,玩家或许可以创造出比独孤九剑或葵花宝典更强的武功,成为新一代武学宗师。 记者:感谢你为我们解答这个精彩的系统,采访结束前,有什么想对广大玩家说的话么? 笑傲:对于《笑傲江湖》游戏来说,金庸大师才是我们最重要的游戏策划。我们很多想法与创作理念的灵感,都得益于原著中的经典桥段。最后引用金庸大师的一句经典名言“无招胜有招,是为武学最高境界”,我们正在为实现这一目标而努力。谢谢! 金庸江湖,还原最高武学境界的江湖 【关于《笑傲江湖》】 完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》将于2011年内面市。《笑傲江湖》秉承原著,并首推新派武侠网游概念——“自创江湖”,独有“武功自创、开宗立派”等开放式玩法,融合养成、经营、团队角色扮演等经典元素于一身,让玩家再度领略原著无比恢弘与自由的江湖世界。 更多精彩内容,敬请关注官方网站。 一剑平恩怨 爱恨醉江湖 [编辑:糖糖] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!