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揭秘3D锁视角网游画面的诞生过程

发表时间:2011-05-19 作者: 来源:互联网

  2.5D与3D之争已经司空见惯,2.5D网游与3D网游的战争也是热热闹闹。什么样的游戏是2.5D,什么样的游戏是3D,一直争论不休。有人说不能看到头顶的天空,不能向远方平视就是2.5D,能就是3D,这是大错特错的。理论上,2.5D是具有“中国特色”的说法,国际标准上只有2D,3D之说。

  3D游戏和2D的游戏的核心不同是引擎算法和人物建模。并非用简单的“看天”这种土办法就能够判断。比如即将开测的《武林至尊》就是一款3D锁视角网游。

  2.5D与3D的定义

  2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过渡产物。一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。

  3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。

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