揭秘3D锁视角网游画面的诞生过程
发表时间:2011-05-19 作者: 来源:互联网
我们是3D,揭秘3D锁视角的诞生过程 《武林至尊》的制作团队纽维科技从制作之初就已经决定了其3D的目标,3D游戏是现代游戏的领军时尚,也是广大玩家的追求。
《武林至尊》坚定不移的走在3D游戏的道路上,运用编程制作立体模型进行游戏场景开发,游戏人物模型制作,在技术上已经达到了国内的尖端水平。 在制作场景地图过程中更是煞费苦心,经过研究决定《武林至尊》使用“无缝衔接的大地图”即整个游戏世界只由4个大地图来组成,每个地图内部无缝衔接,游戏中无需加载读图过程。这样的设计不但能营造一个真实的“大江湖”,还能减少玩家转换地图浪费的时间,所以规划工作相当重要。
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