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欧风时尚范,《精灵传说》或将开启网易全新征程

发表时间:2011-05-27 作者: 来源:

  从今年年初开始,网易就像打了“鸡血”,一弹接一弹的发布新游,《星际争霸2》、《倩女幽魂》之后,其首款欧式新游《精灵传说》接踵而至。首先是用“悬疑门”聚焦业界目光,在谜底揭晓过后,丁磊又借财报高调力挺,这些和网易一贯低调的风格不符的行动,仿佛都说明了:网易这个游戏界的巨人,正在慢慢改变!

不一样的网易制造

  在过去很长一段时间,网易一直被视为是国产原创游戏的领军者,其西游系列、大唐无双、天下贰等诸多网游,或领军回合制网游,或占据Q版游戏翘楚,依靠原创游戏,且不山寨,网易成功杀入国内一线网游厂商阵营。原创力量、领军者、民族游戏之王等诸多成就,让网易在网游十年发展中,风头无两,远比依靠代理实现原始积累的公司更具底气。

  特别是在回合制市场中,《梦幻西游》和《大话西游2》已经是两道不可逾越的巅峰,其他人只能望洋兴叹。同时,随着这两款回合制巨头一年又一年的新高,后来者已经越来越跟不上它的脚步,在回合制的板块上,网易或许已经高处不胜寒。

  但是,竞争才能促使进步,这是众所周知的市场准则,只有激烈的竞争,才能促使网游厂商积极地去调研研发、积极地去了解玩家的需求、积极地去寻求创新的力量。但是在目前浮躁的竞争战地中,也只有真正的大佬才能静下心来,从原则出发,从网游的本源出发,研发真正符合玩家需求的网游。

  或许传统的回合制市场格局已经尘埃落定,网易现在要做的,则是横向拓宽整个回合制市场,扩充自己的产品线的同时即可避免自我竞争,同时也能极大延长品牌的生命周期。

最新曝光的主城

  现有的种种迹象表明,《精灵传说》正是网易迈出尝试第一步。从题材革新出发,打造网易首款欧式网游,用十年回合制的研发经验驾驭异国风情;从战斗革新出发,颠覆传统回合制的设定,一人三职、战斗中随意切换,仅此足矣;从生活技能出发,推出第二代全新生活技能体系,增强玩家在游戏中的自我创造力,装备能够种出来、衣服能够自己造、最给力的还是专属的中世纪3D牧场,完全给力!

  2011年是网易发展历程中第二个十年的起点,当他决定走出已有的辉煌成绩,脚踏实地的从玩家出发,开辟一个全新的市场的时候,无论作为第一步的《精灵传说》成败如何,玩家和市场都将永记!

[编辑:糖糖]

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