专访《功夫英雄》产品经理:Boss来了也不怕
发表时间:2011-07-06 作者:互联网 来源:互联网
3、 产品经理长期与市场、研发接触,你觉得双方之间的共同点于不同有哪些?而你是如何调和双方的需求? 嗯,因为经常与市场、研发接触,发现他们在重点上的不同,市场大多数是女孩,而且更希望游戏出现适合市场宣传的地方,比如华丽的时装、坐骑、肢体、婚恋,包括QTE,他们想到的都是,按个QTE就能能泡温泉等趣味性的内容;而研发这块,更是从游戏的玩法上进行考虑,尤其是通过系统确认其重要程度。因而有时候市场提的需求,研发觉得并不是首要;而研发觉得非常大的更新,市场的反而觉得并没有太大宣传价值。 其实无论哪方,将他们的目的综合,就能很容易调和,比如在之后版本中的配音系统,以及非常竞技的QTE等,就是双方提出,调和后实施,彼此都都觉得是不错的方案。 4、产品部也是与玩家接触最多的职位之一,这次的BOSS战,是否也是通过玩家的意见而准备的吗? 每一次的测试,客服都会将玩家意见转交到我们这边,比如BOSS战,有玩家提出太难,也有玩家提出玩法上还是单一,或者难以实现,比如就有玩家还特地在马宁儿副本,想刷出一个“完美”任务,并分析其任务达到完美的几率太低。其实更多的意见,还附带着许多建议,这对我们来说受益匪浅,而且还会解决在认知上的死角。
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