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专访《功夫英雄》产品经理:Boss来了也不怕

发表时间:2011-07-06 作者:互联网 来源:互联网

 

  4、 此次的BOSS战,你放入了许多隐藏的BOSS,突击型BOSS,QTE的BOSS等等,能否具体谈谈这些BOSS战与其他游戏不同之处吗?

  这些都是我们和玩家在彼此交流中的灵感,QTE和BOSS战都是《功夫英雄》的游戏特色,而我想到的就是将两者特色联系起来,BOSS战不单单是攻击防御期间爆发QTE,而且还会出现一些趣味性的玩法,比如BOSS会与你进行QTE猜拳之类,让玩家觉得,这不仅仅只是一个升级打怪的无聊游戏,它还能衍生许多游戏特色。另外还有利用地形QTE掩饰自己的行踪,让BOSS看不到自己,以便可以突然袭击。

 

  6、作为产品经理,是需要很强的调和能力,举个例子,你申请的BOSS战固然很新颖,但是万一BOSS认为这对玩家而言太难,要求修改怎办?

  这种问题不仅仅存在于我们BOSS,包括我同事,比方说怪物,有些玩家觉得怪物AI要越高越好,这样挑战起来够带劲,最好几百号人杀一个BOSS还杀不掉;也有人希望副本别那么难,BOSS弱智点,杀起来轻松点,这就是游戏的形式问题,若我同事,包括上司对自己的假想有意见,我可以通过玩家调研,以及这个形式的利弊进行分析。游戏工作者的最终目的是让游戏更生动,协调的好,就能成为一个不错的创意。

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