天堂在左,武侠向右,勇气之作《武侠无双》
发表时间:2011-07-15 作者:互联网 来源:互联网|
《武侠无双》 摒弃职业选择,以武器决定玩家走向。门派大战、内功心法、穴位经脉、自创连招、绝妙轻功等等真武侠元素都应有尽有,力求带给玩家最原汁原味的江湖体验。 传统武侠最具观赏性的地方就是见招拆招的打斗,而现在大部分网游的躲闪只是属性造成的躲闪,不是轻功招式等造成的躲闪。 真武侠需要还原最真实的打斗,《武侠无双》在这一点上无疑是出色的。游戏是以真正的武术动作来表现招式:横扫、斜劈、上挑、直刺、重劈、斜撩、下斩、旋风扫、回旋劈、侧削、猛砸、回身刺、扑杀、追刺、跳斩、直踢……等等几十种武术动作,完美展现真实的武术式打斗。 此外,不同于一般站桩战斗游戏,《武侠无双》里的一些招式根据其动作特点还加入了飞扑、冲刺、穿杀、后退、腾挪到敌身后、瞬间闪移、旋转扫杀等多种位移表现形式,独创“招式位移”动态战斗模式。 同时,游戏里还有丰富的击打效果表现:打断、击退、击倒、击飞、击晕、昏睡、中毒、中蛊……等等,上一招的效果会影响到下一招。 这样的PK已不单纯是靠手指与技能,更需要注重的是战斗时机的掌握,连招设计的合理,见招拆招的反应。如此一来,在降低武器装备对战斗胜负影响的同时,还大大加强了游戏战斗的可操作性与趣味性。这是高手的对战,也是聪明人的游戏。 武侠因其自身充盈的武侠要素而大放异彩,保持了强大持久的生命力。 《武侠无双》与《武侠》实为同宗。 坚持传统武侠、体验真实江湖,以中国武术式的招式动作更新战斗系统,勇气之作《武侠无双》必将成为真武侠网游里的一匹黑马。 [编辑:愤怒的Lam] |
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