魔幻战争巨作《兵王》CJ首次展示三大公平系统
发表时间:2011-07-28 作者:-- 来源:互联网
赠点系统跟勋章系统设计目的一致,具体做法是,完成剧情任务或参与官方“捉虫提建议”等活动(有奖活动 、 抽奖活动 、评论)获得赠点,赠点可以兑换装备强化、药剂杂货、转职重修等实用道具,也可以获得各种美容道具,如职业时装、面部和头部等。 魔炮时装截图
二.等级封印系统——拉近低等级和高等级玩家距离 等级封印系统的设计目的是拉近低等级玩家与高等级玩家之间的差距。第一个等级封印在60级,当玩家等级到达60级并且经验达到一定数值,则经验无法累计升级,但经验可以兑换历练勋章和经验胶囊,历练勋章可以在勋章商店购买装备和道具,打造更强战斗力,而经验胶囊可以交易或赠送给21-45级玩家使用。这样,低等级玩家就有时间和途径更加接近巅峰战斗力的强者,从而营造更加平衡的游戏环境。 BOSS 三.疲劳值体力值系统——缩小空闲与忙碌玩家差距 疲劳值系统的设计目的是缩小空闲与忙碌玩家差距,减少那些并没有太多时间玩游戏的玩家们在游戏时间上的压力。疲劳值系统设定玩家每天打怪“非疲劳时间”为8小时,超过8小时,算为疲劳,打怪不掉物品不能获得经验。 体力值系统的设计目的与疲劳值系统一致,具体做法是,玩家每天打怪做任务会消耗一定的“体力值”,剩余的体力值会在第二天上线时转换为经验丹补偿给玩家。 《兵王》7月15日首次技术测试已经开启,王者时代,等你降临! 飞行坐骑 [编辑:梦里花落] |
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