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韩媒:《鹿鼎记》有望成中国3D国民级网游

发表时间:2011-07-29 作者: 来源:

  7月22日《鹿鼎记》在中国展开了正式公测。首批36组服务器在开放后很快满员,部分服务器排队等候的玩家过千。随后两天又陆续增开了30几组服务器,根据其服务器的容量大致估算,公测首日同时在线人数已达到30万左右。NCsoft的《永恒之塔》和Blizzard 的《魔兽世界》进驻中国时,首日在线人数也曾达到这个数字。中国游戏市场的确够大,新游一开测便能迅速吸引如此庞大的玩家群体,这一点在韩国是无法做到的,的确叫人很是羡慕。

  流失率是非常考验游戏品质和厂商运营能力的指标。通常情况下,由于广告的拉动,一款游戏的在线人数在公测当天会达到峰值,接着玩家便会开始流失。在韩国,流失率便是所有游戏厂商(专题美眉投票周边 )的一大心病。相信大家还记得上半年大放异彩的《Tera》,开设了37组服务器,最高在线曾达到20万,风头极盛,但超高流失率使得如今的在线人数已不足7万人,服务器也合并至15组。《鹿鼎记》的团队却似乎对流失率的控制相当有信心,在公测之后的几天内便又连开了几十组服务器。算上之前测试的服务器,总共开设了100余组服务器,目前大多数都保持在繁忙状态,这表示游戏在线人数还在提升当中。

具有明显韩国风格的外域星球城市

  综上所述,在中国这个拥有庞大游戏用户的市场,《鹿鼎记》如果能一直保持着这种势头,那么如同王滔先生说的那样,很有可能成为一款国民级3D网游。最后,笔者也期待《鹿鼎记》在韩国的早日上线。

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