业内游戏策划日志:洛奇英雄传从韩国到中国
发表时间:2011-08-22 作者:互联网 来源:互联网
先声明这是我用职业便利从某游戏公司(非天成)内网日志中搬来的,原作者是个消息灵通的策划,具体不便透露更多,大家看明白即可,希望能帮助所有关心国服的玩家们了解一些! 关于这款大作——游戏人也为之着迷 早在制作之初就被国内同行高度关注,尤其在国产网游发展过快导致原创性和完成度明显跟不上这当口,以洛奇英雄传(以下简称落英)大胆的双键ARPG逻辑和Source高拟真表现足以成为我们顶礼膜拜并密切跟踪学习的大作。身为游戏从业者我们会也需要发烧般堂而皇之地迷恋一款偶像游戏,比如WOW,比如AION……如今从韩美服再到国服,我个人常驻落英已经有不短的时日了,潜意识里也一直把它当做一个课题研究。虽然不敢说比大家了解的多,但作为业内一员很多涉及技术和运营策略的事情可能看得更透些,或许斗胆以制作方角度代言下能够帮助解答一些人心中长久以来的疑问。 关于Nexon的研发和运营——双管齐下,厚积薄发 Nexon是韩国休闲游戏老大,但大型MMORPG少有建树,近年原始研发放缓而通过收购和代理新型游戏拓展其在全球市场的影响。Neople(地下城与勇士研发商)被其收购,原有的Devcat(洛奇开发团队)被其改组,Eyedentity也被其拿下龙之谷在韩国和北美的运营代理。虽然收购Eyedentity被盛大抢先让Nexon耿耿于怀,也因此更加倚重Devcat对洛英的大力革新。2009年刚面世的落英被还在开发中的C9和龙之谷参考,敏感的Nexon就下令多次返工,以至落英最终做出了令竞争者们无法企及的3D精细度和动作特效。2010年落英晚于竞争对手一举拿下包括总统奖在内的韩国游戏界最高六金,被誉为韩游产业史上最厚积薄发的先行者。 Nexon的长项除了研发更在运营。在北美它拉起了一支颇具实力的本土团队,成员大都来自暴雪和Youtube等知名游媒企业,加上美籍韩裔骨干协调,近年来在美国E3和PAX East等娱乐大展上横冲直撞,已然以亚洲游戏业龙头形象博得重彩。而在中国,游戏市场份额一直都是韩美加起来的数倍,且存在巨无霸型本土运营实体,深谙此道的Nexon早在泡泡堂时代就以出售代理权坐收渔利。近年布局更因旗下收购的不同产品而呈现出多方授权,集团化运作的特点。既有腾讯手中大红大紫的DNF,也有盛大继承的泡泡战士和冒险岛,还算九城名下半死不活的王者世界等等。而世纪天成却是独显其大胆于其他国外游戏公司的一处——它是由Nexon注资成立的中国子公司,直接承接运营不分割盈利。如同其北美子公司,Nexon在中国也曾决心身临运营一线。 关于世纪天成的脱变和代理——从姓韩到姓中 但不同于欧美的互联网行业分化格局,中国一直都是巨头通吃天下,连Google,Ebay等豪门都被排挤出局,区区外来游戏团队被蚕食致死早有无数先例。然而Nexon偏以一款跑跑卡丁车倔强地生存了下来。尽管成功占据一席之地,这个运营子公司还是在Nexon后来不断拓展的集团化格局中显得尴尬。最终Nexon决定稀释股权调换管理,实际上部分撤出,留给世纪天成一个更本土的团队。近年在新投资者的驱动下世纪天成除了继续索取Nexon游戏代理也开始小成本的自主研发。在Nexon将反恐Online交给世纪天成后,尝到FPS网游甜头的上海团队还自主决定买下Dragonfly公司的风暴战区,这背后其实是一场失宠后的自我救赎。 落英的代理落到世纪天成手中,既偶然又必然。以其在Nexon新游中的重量级地位,远不足受冷的世纪天成接手。但因收购龙之谷结下梁子,Nexon只给了盛大泡泡战士,凭DNF备受青睐的腾讯却对落英的竞争对手C9和剑灵兴趣盎然,这使Nexon十分不爽和失望。此时世纪天成凭借子公司廉价代理洛奇续作为由据理力争,拉出Devcat的老相识最终说服了Nexon递出许可协议。 在原计划中洛英中国区的运营将和北美类似,取新名Vindictus释义,和洛奇划清界限。但世纪天成坚持延续英雄传后缀以借洛奇名气,实际上洛奇在中国远无韩国那般影响力。Nexon知道世纪天成的底细,没有ARPG运营经验,史上曾搞砸过的几款案例……都让其对中国区运营不放心,经过长达半年的前期准备和人员调配,一支专业队伍终于被磨合出来。但初测伊始,来自Devcat开发组的问题又让Nexon与世纪天成的合作再次出现波澜。
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