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网络游戏,你为什么总让玩家等?

发表时间:2011-09-13 作者: 来源:

  没测之前等消息,有了消息等开测,开测之后等下载,下载好后等开服,开服了还要等排队进游戏……网络游戏,你为何总是让玩家在等待?较之于厂商,玩家的地位却一直处于十分被动的位置,似乎总是在无尽的等待,而费心等来的游戏,最终是否又值得玩家一等呢?

网络游戏,你为什么总让玩家在等待?

  等消息,等开测,等得天荒地老

  远如《暗黑之门》,近如《九阴真经》,总在考验着玩家的耐心,官方无数次公布测试的消息,又无数次的自食其言。这或许是出于游戏预热炒作的需要,但是否又是玩家耐心的无底线,才会助长了游戏厂商如此的有恃无恐?当然,频繁的跳票也不排除厂商是为了进一步完善游戏的可能,可如果是这样,那为什么又要频繁的公布测试消息?作为玩家,更应该清楚,不是每一款跳票的游戏都能成为“暴雪”,曾经的《傲世》就是最好的例子,频繁的跳票之后,却没能迎来应有的辉煌。游戏厂商,更应该注重游戏的品质,而不是将跳票作为市场营销的一种手段。是骡子是马,拉出来一溜便知!

曾经跳票次数“媲美”暴雪的《傲世》

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