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网络游戏,你为什么总让玩家等?

发表时间:2011-09-13 作者: 来源:

  等排队,等得伤心伤肝又伤爹

  或许是《魔兽世界》带来的风潮,一夜之间,排队系统也在国内各大游戏中萌芽了,似乎进个游戏不排下队,无法显示这个游戏的火爆。在学校、公司食堂吃饭得排队,放学、下班回到家玩个游戏还得排队,这实在让玩家窝火,而有的游戏排队进去之后却又发现,服务器里实际人数寥寥无几,这尼玛不是坑爹,是伤爹!让笔者欣慰的是,前几日试玩《侠客无双》时,虽人数较多,但未遇到需要排队登录的情况,或许是厂商未做限制,也或许是多维云计算技术的另一层能力的表现。

曾引领全民排队风潮的《魔兽世界》

  网络游戏发展至今已十余年,游戏的种类及画面都有了质的飞跃,而对于玩家服务及体验上却未见多大改变及创新,希望游戏厂商在这方面多做努力,让玩家今后不再需要无尽的等待。

[编辑:小苗]

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