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网络游戏,你为什么总让玩家等?

发表时间:2011-09-13 作者: 来源:

  等下载,等开服,等得海枯石烂

  如今的网游的客户端大小,动则1G,2G,甚者10G,20G,如果是光纤普及的国外也就罢了,下载也不需多少时间。可这是在中国,即便在所谓的国际化一线城市,大多数家庭也只配备了2M宽带,这客户端还不得从黑夜下到白天,从白天下到黑夜吗?这还让不让人玩了?好不容易下载好了客户端,还得等开服。这服务器开了吧,手慢了还挤不上去,开服爆满!这真让玩家吐血!

近期技术表现尤佳的武侠新作《侠客无双》

  针对客户端下载慢及服务器承载的问题,国内厂商也在尝试使用“本土化”的解决方案。笔者最近试玩的一款新网游《侠客无双》,在这两点上独辟蹊径,开拓出一种新的模式克服这两大难题。受制于网络的发展,客户端下载慢的问题诚然不能直接怪罪于厂商,笔者在下载《侠客无双》客户端时仅用了2分11秒,因其使用纳米技术压缩的客户端仅160余兆。在宽带资源紧张的今天,这不失为一种绝佳的解决方法。而针对服务器承载的问题,《侠客无双》采用了“多维云计算”技术,使单服务器组的人数承载限制超出了现下技术的范围,即便是在服务器饱和运载的情况下,也能保证服务器内玩家流畅的进行游戏。

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