网易《代号T3》定名《武魂》 首部战斗视频
发表时间:2011-09-19 作者: 来源:
■动态光影技术打造高清画面 据悉,《武魂》中启用次世代像素级渲染的动态光照(Forward Shading)、动态阴影效果(Dynamic Shadow)极大丰富画质,带来游戏内的实时光效。当玩家或场景中的NPC、光源发生移动,阴影与反光的位置、强弱都会产生相应的变动,物体的反射光与折射光都能得到生动模拟,使画面丰富而真实,呈现高清度景区效果。针对网游中常见的多人同屏战斗过卡的状况,经过反复测试,《武魂》应用延迟渲染光照(Lightmap)和阴影烘培(ShadowMap),减缓画面实时呈现对于网速反馈的需求,有效支持更多玩家同屏战斗,保障多人游戏的流畅性。 ■9月29日首次限号封测 网易官方表示,《武魂》历经3年自主研发,吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,玩家可操作角色和BOSS均采用真人动作捕捉效果,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,目前已经具备接受玩家测试水准。19日起,《武魂》将发放少量激活码,玩家可以通过官网和媒体的双重渠道获取权限,进入29日首次技术封测。 [编辑:明白夏季后] |
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