《开心大陆》制作人谈“轻动作”网游设计初衷
发表时间:2011-09-21 作者: 来源:
记者:和传统网游相比,《开心大陆》在玩法上进行了那些创新? 刘京:传统游戏中最让玩家头疼的地方恐怕就是无休止的打怪升级,《开心大陆》中丰富的休闲小游戏玩法,既带给玩家轻松愉快的游戏体验,还能获得大量的升级经验和游戏道具,缓解了玩家繁重的升级压力。关卡制战斗与休闲小游戏玩法的结合,既可以满足喜欢动作游戏玩家的PK热情,又可以让喜欢休闲的玩家体验到轻松闲适的游戏乐趣。此外,由Navida独家定制的Apex破碎显示技术为游戏实现了场景破坏创意玩法,在战斗过程中,玩家可任意破坏周围的建筑物,也可以随手捡起身边的石头、箱子砸向敌人。 记者:9月28日首次内测中会有哪些新鲜的内容和玩家见面? 刘京:本次测试,除了为玩家准备了内含超炫坐骑、大量商城金币、道具的“开心大礼包”之外,广受玩家喜爱的庄园系统将全面升级。玩家将可以体验偷取他人的作物、为朋友的庄园割草除虫、为他人的庄园评分等十分有趣的交互操作,全新的庄园管理系统和互动功能,让游戏的社区感进一步增强。同时,提供个性纹身和时尚发型的造型室,为坐骑提供训练和升级的骑训室,能够兑换高等级称号的功名堂这三个应用型建筑也会一并推出。值得一提的是,本次版本更新后,玩家只需登陆游戏创建角色,便可在1级时间轻松体验热血足球赛、3D开心庄园、江宁躲火球、植物大战僵尸狼等等数十种休闲玩法,真正感受开心游乐园带来的无限乐趣。 记者:玩家们都很关注,在首次内测后,游戏会在什么时间进行公测? 刘京:本次测试,是《开心大陆》研发三年以来首次不删档测试,这意味着离公测的时间又近了一步。但这仅仅是个开始,我们会根据玩家的要求,不断的改进游戏。尽最大的努力,让游戏更加完善,做到让玩家满意。也希望有更多的玩家关注我们的游戏,加入到《开心大陆》的游戏中来,支持我们,并与我们共创辉煌。 [编辑:明白夏季后] |
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