向左走,向右走,FLASH游戏扩张关头
发表时间:2011-09-22 作者:官方 来源:官方
《QQ农场》的内核技术正是FLASH 与传统的FLASH游戏相比,网页游戏的优势在于其将人与人之间的交互更为直观和清晰化,而这恰恰是以往FLASH小游戏的弱点所在。而与突然爆发后频繁的快速复制、山寨横行的网页游戏相比,FLASH游戏胜在游戏创意与趣味性之上,这恰恰给了二者以“取长补短”的空间所在。 在当前,4399和7K7K这样知名的小游戏站点其用户规模都已突破3亿,据孙祖德透露,其FLASH小游戏站点用户突破8000万,日均PV达到1.6亿,单纯的网页游戏难以达到这一数字。也正因此,FLASH游戏的网页化其实大有空间。 目前全世界有75%的游戏是用FLASH制作的,而在未来如果网游向移动互联网迁移的话,那么FLASH的成本仍是最低和最为方便的技术…… 向右走,FLASH的移动化 与“网页化”一样,FLASH游戏的“移动化”同样也是这一类型游戏的另外一个重要发展方向。 FLASH游戏的移动化,这是另外一个发展方向 关于移动互联网的价值,早在前几期的《游戏预言家》中就有所探讨,在这里已不必赘述。对于FLASH游戏来讲,在这一领域的价值除了潜在的,超过3亿用户的庞大市场之外,更为重要的恐怕就是一套成熟和清晰的商业模式。 相对于传统网页游戏以及客户端游戏,FLASH游戏的长处在于高级的技巧性与趣味性,而在人际之间的交互与对抗性的强烈上则远逊于前二者。在当前国内网游普遍采取道具付费、并以“高强度PK”做为核心玩法和主要付费手段时,FLASH游戏的特点似乎使得其除了社区的“Avata”之外找不到第二个付费手段,但来自于大洋彼岸的《愤怒的小鸟》改变了这一切,这只《愤怒的小鸟》在IPHONE平台上的火爆不但使得人们意识到移动互联网潜在的巨大商业价值,同时更在付费模式上给了FLASH游戏以启发。
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