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向左走,向右走,FLASH游戏扩张关头

发表时间:2011-09-22 作者:官方 来源:官方

  《愤怒的小鸟》的成功带来了一种移动平台上的成功模式

  同样是强调技巧性与趣味性,同样是弱于人际之间的交互与对抗。但《愤怒的小鸟》通过独有的APP STORE实现了手机上的道具付费,这使得与之具有同样因素的Flash游戏在未来拥有更大的想像空间。如优游共赢发行平台总经理张宏艳女士就表示:“在游戏中进行虚拟交易,在支付方式便利的西方发达国家由来以及,而在中国伴随着近两年电商和网游的发展,虚拟交易或许也是FLASH游戏的一线生机。”

  而在另一方面,相对于传统的客户端游戏,FLASH游戏本身所具备的小巧以及针对碎片时间的特性使得其更为适合移动平台。7K7K执行总裁孙祖德就对《游戏预言家》透露:“目前全世界有75%的游戏是用FLASH制作的,而在未来如果网游向移动互联网迁移的话,那么FLASH的成本仍是最低和最为方便的技术。”

  凭借在IPAD等移动平台上架设FLASH虚拟机服务,ISWIFTER软件的2011年营收达到1000万美金

  移动平台的FLASH游戏能够创造多大价值?或许从一组营收数据中我们可以侧面了解一些端倪,来自于Flash游戏流服务提供商ISwifter公布的数据,这家成立仅仅一年,以通过ISwifter软件为用户提供在IPAD、IPHONE上提供FLASH游戏、软件解决方案为主要业务的公司在2011年营收将超过1000万美元,而这还仅仅是FLASH游戏在移动平台上所创造出的“边缘价值”。

  国外的FLASH游戏已经形成了一套完整的产业链,上游网站热衷于赞助工作、而在中游则有发行与交易平台,在稍下游则有策划及开发团队,整个产业链完整而有序。这其中甚至有一些衍生产业……

  FLASH在中国,打通产业链

  在中国,无论是4399还是7K7K,通过多年的发展,他们都已经积累了超过3亿的用户,而随着诸如盛大、腾讯等后来竞争者的不断涌入,无疑会使得FLASH游戏市场份额在未来几年内更为庞大。但无论是7K7K这样的先行者还是腾讯这样的后来者,摆在他们面前一个最为现实的问题都是,如何将潜在或已存在的用户转换为有效的营收?

  在欧美地区,这是一个再简单不过的问题。因为凭借完整的上下游产业链,FLASH游戏在每年都可以贡献几亿的营收。据优游共赢发行平台总经理张宏艳向《游戏预言家》介绍,国外的FLASH游戏已经形成了一套完整的产业链,在上游有网站热衷于赞助工作、而在中游则有发行与交易平台,在稍下游则有策划及开发团队,整个产业链完整而有序。这其中甚至有一些衍生产业,如上文所提的ISwifter软件;因为苹果公司在其IOS系统全面禁止Adobe的FLASH技术,这使得ISwifter软件应运而生。而截止至2011年,这个能够在IOS系统上提供FLASH服务的软件创造了超过1000万美元的营收,而如以该软件4.99美元的包月费用计算的话,这一软件至少拥有200万的用户。

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