叶子猪首页>>资讯中心>国内资讯>

专访桃园制作人:首款Q版虚幻3网游诞生

发表时间:2011-09-23 作者:未知 来源:互联网

  沈力航:最大的不同在于,《桃园》是目前唯一一款使用虚幻3引擎开发的Q版网游。作为一款商用游戏开发引擎,虚幻3适用的范围十分广泛,在FPS和写实风格角色扮演类游戏,都有成功的产品案例。Q版的作品,名声大震的《蓝龙》,是日本X360首个突破50万的游戏,对日式RPG影响深远。但《蓝龙》仅在X360平台上发布,不属于大型多人在线网游的范畴。

  《桃园》不仅填补了“Q版虚幻3网游”的空白,而且成为“虚幻3”适用网游的又一有力注脚。《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款。未来将会有更多Q版的虚幻3网游产品诞生。

  记者:同是Q版回合,同是使用虚幻3引擎,《桃园》的研发是否有借鉴《蓝龙》?

  沈力航:借鉴谈不上,因为单机和网游完全是两个概念,但有《蓝龙》的成功带给我们很大信心,虚幻3引擎同样可以开发出优质的Q版游戏。

虚幻3打造的桃园唯美场景
桃园唯美浮空镇

  “性能优化,是首要解决的问题”

  记者:吸引游戏厂商使用虚幻3引擎开发的主要原因是什么?

  沈力航:虚幻3引擎(Unreal Engine3)的适用性非常广泛,各种类型的游戏都已经有成功的项目案例。更重要的是,虚幻3引擎提供了一套完整的顶尖游戏开发解决方案,确保游戏品质的同时大大提高了开发工作的效率。

  记者:使用虚幻3引擎开发,面临最大的问题是什么?

  沈力航:性能优化。我们都知道网游的核心奥义在于多人交互。虚幻3引擎在X360、单机游戏等平台都取得过令人瞩目的成绩。要将虚幻3的画面表现移植到网游中来,性能优化是首要的任务。不管你开发出来的游戏画面多精致,特效多震撼,如果运行不流畅也是枉然。

  记者:《桃园》是如何解决“优化”问题的?

  沈力航:“优化之战”是一场持久战,贯穿在设定和制作中的每一个细节,以实现画面效果与资源消耗之间的平衡。两种主要的方法:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。《桃园》的研发耗时45个月,就是为了把游戏内容和优化做好。

  记者:举一个《桃园》开发过程中,你印象最深刻的优化案例。

  沈力航:新手村小镜湖。从早期的Demo版到现在的成品,我们做了5个版本。调整过湖面与陆地的比例、将大量的小木板拼接进行整合、调整动态与静态景物的排列、修改过玩家集合点……目的就是为了让更多的玩家同屏互动,仍然保证画面流畅。

  前不久我们实地测试了单张地图的同时承载容量,通过活动的方式召集玩家在小镜湖集合,378名玩家同屏在线时,服务器和地图仍然保持稳定。值得一提的是,参与活动的玩家的造型各异,且大都携带有宠物。

经反复修改过的小镜湖原画
桃园冻土美景

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横