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细数回合制变革 《问道外传》凭啥号称“第三代”

发表时间:2011-10-14 作者:官方 来源:官方

  推翻常规的商业理念

  十年来,网游商业化模式的改变并不多,计时收费模式和道具收费模式已经完全成熟。但同样是因为时间的关系,绝大多数玩家已经厌倦了计时收费的高门槛和道具收费模式愈加“强大”道具商城。《问道外传》则干脆摒弃传统商业化模式,推出自己独创的、颠覆传统的商业化模式。相信绝大多数人都和我一样,一开始认为这不过是像其他网游一样的噱头而已。但是不得不说,在经过不删档测试的实践之后,免费、平衡、低消耗的《问道外传》新模式非常的成功,这一全新模式终于还是获得了媒体和玩家一致认可。

  这种模式下,所有道具均产生于玩家之手,包括稀有的道具、材料。而官方仅仅作为一个对市场宏观调控,防止奸商破坏游戏“金融生态环境”平衡的角色。保证免费的低门槛,同时担当市场维护者,为玩家创造和谐金融的环境,这是我所没有想到的,推翻常规的全新商业理念。

  技术进步、创意革新、理念颠覆,《问道外传》或许已经证明了它“2011年度最佳第三代2D回合网游”的实力。但变革更多的是一时的惊喜,后续表现才是我们真正关注的焦点。期待《问道外传》带来更多革新,甚至创造业界规则。

[编辑:lamzhe]

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