为了心中的美好 美国人送给日式RPG的十大建议
发表时间:2011-10-24 作者:互联网 来源:互联网
8、在故事表现上下更多功夫 熟悉JRPG的玩家一定很清楚我们说的那个“头像对话框”是什么东西。就是在屏幕上放上几个人物的头像,然后显示一个对话框来交代故事的方式,这明显帮开发者省掉了不少制作动画和角色模型的精力。这种技术已经非常过时了。WRPG现在已经是全程动态的交互对话(比如质量效应和龙腾世纪)。玩家希望在体验故事的时候有更多的诚意和内容,制作者不能在这上面抄近路。 薄暮传说 如果工作室预算不够将所有的对话完全地演绎出来,为什么不想想其他方式去讲述故事呢?“头像对话框”让制作者产生了依赖,这个其实是没必要的。 7、让前进的道路更充实些 在地图上探索是日式RPG的一个重要元素,但是似乎这个过程没有想象中那样丰富多彩。我们开着飞空艇上了天,但是只能从一片海洋飞向另外一片海洋,或者从一座高山飞向另外一座高山。 信赖铃音 虽然有部分日式RPG仍然试图保持这样宏大的构架,但是实际上我们在地图上的感受是非常受限制的。只是被动从一个地点移向另外一个,中间没有探索的余地。也许日本制作人真该看看《辐射3》这样的作品了。它拥有广阔的世界可以供你探索,而且探索的方式非常自由。一个JRPG依然需要一个线性的故事,但是没有必要把线性这点贯穿到整个游戏过程中。
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