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战斗的艺术 《剑灵》对3D MMORPG的重新诠释

发表时间:2011-11-21 作者:官方 来源:官方

  战斗艺术之二:键位设计少而精 告别繁琐战斗流程

  提到动作方面的创新性,就不得不提及游戏的键位设计。《剑灵》的键位设计非常有特色,并且也是最容易被忽略的地方。在传统的MMORPG中,一个人物或职业往往有十几种技能,在开打之前往往要给自己连吃药带技能的叠加上N多种Buff,在打斗的过程中也是挨个技能换着用下去,只要装备好Buff足基本上不会输,但其实这样的战斗并无太多乐趣可言,只是单纯的比拼数值的多寡而已。

  《剑灵》最独特之处是只有4个技能快捷键和攻击(R键)和TAB键,一共6个键位。后续的连招系统会自动提示发出,玩家只要根据提示按键即可,这就是“QTE”,只不过《剑灵》沿用了格斗游戏的设计思路,将“连招”的概念植入其中,玩家在一套连续技能中并没有手忙脚乱的感觉,相反会觉得战斗很有章法,也容易形成自己的套路。

  在《剑灵》中每一个职业会有自己的打法套路,比如剑士的格挡与刺剑式,力士的击倒与巨斧的连携技,气功师的冰龙与真空破的搭配,拳师的反击加爆拳的连招,刺客的潜行和背刺的连招等等,打起来简单爽快,新手也容易掌握,等到了15级开启了修炼模式,才正式开始研究如何去强化技能和走人物成长的分支路线。总的来说,《剑灵》的战斗易学难精,是非常值得长期研究的系统。

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