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战斗的艺术 《剑灵》对3D MMORPG的重新诠释

发表时间:2011-11-21 作者:官方 来源:官方

  战斗艺术之三:招式设计美感十足 融合东方之美

  前文说过,《剑灵》之所以与众不同,很大程度上得益于金亨泰对美术方面苛刻的追求,他曾在一次演讲中讲述自己的创作理念是“游戏无论从各个角度都必须要做到极致华丽的视觉表现”,这一点我们在游戏中体会非常深刻,很多玩家会发现,在游戏中随便截一张图,都如同壁纸一般精美,而在动作的设计上,金亨泰仍然给予了极高的标准要求,用他本人的话来说,就是“《剑灵》的人物动画数量要超过同类游戏的三倍以上”,因此玩家才能感受到游戏如此流畅的战斗和华丽的特效。

  在《剑灵》中,每一个职业的招式技能都并非凭空设计,经得起推敲。像剑士的很多招式都是来源于真实武术,比如“拔刀术”、“燕返”,这些都是耳熟能详的招数了,而“御剑术”的设计灵感大概是来自于中国古代神话的“飞剑术”,不仅招数极致华丽,还令剑士成为远程压制型角色。

  其他职业的招数设计也颇有意思,拿刺客来说,所有的招数几乎全部与道具有关,地雷、毒药、手里剑、木桩等等,这些都让人不免想起日本的忍者。而拳师的招数十分接近于空手道,看得出每一个动作都是通过精心设计,并且在战斗中很强调招数之间的相克性,因此而带来了极大的乐趣,这一点在PVP中体现得更加明显。

  如果说游戏会有一个总体气质的话,那么《剑灵》的“艺术感”是最为突出的,这不仅体现在游戏追求极致完美的视觉表现力,在战斗的设计上同样是一丝不苟,经过如此细心雕琢,《剑灵》已经具备了引领MMORPG市场的潜质,期待随着后续的版本测试,游戏也会更加完善和精彩。




[编辑:蜗牛朵朵]

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