叶子猪首页>>资讯中心>国内资讯>

功夫英雄制作人专访 3D竞技PK“狠”给力

发表时间:2011-12-24 作者:未知 来源:互联网

  2.为了让游戏中的打斗更加真实更加刺激,研发团队做了哪些努力?

  蔡浚松:为了增强打斗的真实感、刺激感,或者说是打击感,《功夫英雄》在自主引擎的支持下对打击的效果、整体动作设计方面下了很大的功夫。比如在你的武器在打到敌人身上时会有很真实的画面效果,同时也会播放相应的音效,而且采用了一种最新的技术,使得这一效果和你的操作能够很好的进行同步。在人物的打击动作方面我们请了知名的武术指导,运用了最先进的MOCAP技术进行模拟,玩家在PK的时候会感觉相当真实。

《功夫英雄》特效
《功夫英雄》特效

  3.能否介绍一下游戏中的QTE系统,QTE是如何和技能系统结合的?

  蔡浚松:QTE是快速反应按键的缩写,而且多被用在单机游戏中,像我们熟知的战神系列、波斯王子系列等等,之前主要是因为MMO的技术不够成熟,无法在网游中实现这种玩法,那随着技术的发展,MMO越来越成熟,《功夫英雄》就考虑加入了QTE元素来增强游戏的玩法。比如我们拥有技能QTE、休闲QTE、BOSS战QTE,甚至像新版本放出的奇遇系统中也有加入QTE,简单的说,玩家可以通过一连串屏幕中出现的按键来完成一些动作,这样一来增强了游戏与玩家的互动,另一方面也对玩家长时间的游戏有了一个缓解疲劳的玩法。

  在技能方面,《功夫英雄》加入了很多QTE技能,比如忍者的技能五行·星阵,当玩家通过连续的QTE释放技能时,则会爆发出更高的伤害。

忍者技能
忍者技能
忍者技能
忍者技能

  4.您曾经担任过多款武侠网游的制作,在您看来,目前武侠网游的突破点在哪里?

  蔡浚松:其实目前的武侠网游可能走进了一个误区,有很多游戏都在说自己是武侠网游,但是武侠并不仅仅是一个名字而已,可能你游戏的名字起的很好,给人感觉很有武侠的味道,但是进入游戏后才知道,最本质的东西还是那种原始的方式,比如战、法、牧铁三角,比如副本,比如PK,比如杀怪任务,这些元素换成任何一种主题都能做出游戏,那么我觉得这样的设定并不符合武侠的概念。所谓的武侠,在大的方面来说是需要给人们传递一种精神,一种中国武术文化的精神;在小的方面来说,是要有足够强的打击感和符合武侠背景的故事,在一个运用功夫的世界中,打击感才是最主要的,如果连最起码的我们所说的“玩起来爽”都做不到,那么也武侠网游也就无从谈起了,所以武侠网游的突破点还是应该在打击感上下功夫。

功夫英雄
功夫英雄

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横