功夫英雄制作人专访 3D竞技PK“狠”给力
发表时间:2011-12-24 作者:未知 来源:互联网
5.长时间,高强度的PK也容易让玩家感到疲惫,研发方有没有设计一些系统来进行调剂? 蔡浚松:这个问题问得好,其实前面我也提到了,我们的QTE系统有一部分作用就是缓解玩家的疲惫感,甚至因为有了QTE技能的存在,玩家在PK或者做任务的时候不会感觉太枯燥。另外我们设计了很多日常活动,这些活动不同于以往游戏的刷怪拿经验,而是能与玩家有一个良好的互动,比如说我们的“赛马会”这个日常活动,玩家需要骑马和NPC赛马,这样好玩不枯燥的小游戏就会让玩家觉得很有趣。另外还有一个最新开放的奇遇系统,这是我们的80后主策精心制作的系统,玩家在打怪的过程中有一定几率会触发奇遇事件,通过这个系统会进入相应的奇遇场景来进行一些小游戏,这些小游戏可能80、90后的玩家会比较感兴趣,因为都是一些小时候玩过的游戏,在其中会找回一些儿时的回忆。 6.《功夫英雄》的故事背景与以往的武侠网游有很大不同,这给研发带来了难度吗? 蔡浚松:其实《功夫英雄》并不是传统意义上的武侠网游,它采用了一个看似混乱但是很有逻辑性的背景,我们可能看起来又有中国元素,又有西方元素比较杂乱,其实他很好的阐述了咱们中国功夫的精髓——兼收并蓄,各种文化各种元素的碰撞在《功夫英雄》中爆发,并很好的结合在了一起。当然在研发上确实有一定的难度,因为毕竟要把几种文化很好的结合起来并不是那么容易的,我们在制作游戏之前特意到各个国家做过调查采风,像游戏中的很多场景都是当时采风来的素材,我们把它很好的还原到了游戏中。 7.此次封测有哪些新的内容? 蔡浚松:这次的终极封测主要开放的内容有两大块。一个是新的活动,因为版本上线的时候正好是12月25号圣诞节,所以我们加入了“雪战圣诞节”的节日活动,玩家可以在游戏里堆雪人、打雪仗,体验到一些小时候经常玩的游戏,也找回一点童年的乐趣,同时也会获得一些我们的绝版道具,在道具的模型制作上我们也是下了很多功夫,比如雪娃娃的拾取宠物是由我们团队中最“卡哇伊”的美术MM制作的,造型非常符合女性玩家的审美。 然后就是加入了两个全新的系统,奇遇和世界繁荣度。我们小的时候,特别是80、90后的玩家都玩过一些经典的游戏,比如跳房子啊、橄榄球啊,在红白机上也“奋斗”过很久,那这些游戏随着时间的流逝都已经找不到了,现在我们在《功夫英雄》中将这些游戏还原,配以我们的QTE等特色玩法来将他们重现。比如你在游戏中打怪,本来是个很枯燥的过程,但是突然系统告诉你你可以进入一块从没进过的地图,通过一系列动作的完成你可以获得意想不到的惊喜,这就是奇遇。 硬功夫,狠PK!大手笔,真免费! [编辑:明白夏季后] |
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