网易DOTA类网游 英雄三国引发大猜想
发表时间:2012-03-06 作者:长板白马青虹剑 来源:互联网
猜想3:特色 类DOTA网游有一点最重要的地方,那就是在于操作方式大都相同。哪怕是号称超越DOTA的LOL,基本上都没有脱离这个三条路的方式。那么对于英雄三国的游戏方式,我倒是没有太大的指望。如果不出意外的话,应该离DOTA不会太远。但是我比较期待的就是,不知道策划有没有类似羊刀的魄力,进行改革,以及颠覆性的创意。 在LOL中,比较给人以惊艳感觉的莫过于取消反补来增加节奏,和以小丛林系统来替代视野的控制。虽然这两点有人吐槽为败笔,不过不得不说的是,最起码,这种改进(或者说是改动)让人看到了希望,也就是改进DOTA的希望。 而在特色方面,又有一点事很多人都没有想到过的。比如在之前WAR3横行的时候,又有谁会想到抛弃小兵,只需要操作好英雄?而在SC的年代,更是连英雄这个概念都没有。所以让人期待的就是,不知道英雄三国会不会跳出DOTA的圈子,创造属于自己的灵魂,拥有自己的特色,和LOL一样,直接和DOTA叫板。 而对于《英雄三国》特色的期望中,我希望的则是真正的三国争雄。也就是类似于忍者村一样的乱斗。因为我觉得,只有这样,才能够真正的体现三国的感觉。当然了,我们也只是略微提而已。因为这种模式太拖节奏,作为主体游戏几乎不太可能。不过不太可能排除,三国争雄作为一款特色的模式来进行。那么玩家则有可能真正的体会到三国的感觉。既然起凡能够以10VS10来构造出乱斗,那么相信,英雄三国创造一些特有的模式,也不足为奇。 提起特色,又有一点,那就是如摆脱怪圈。在LOL,英雄并不是所有的都需要蓝。有的是怒气,有的是等待时间,而更有的则是连蓝都不需要。这种概念给DOTA玩家一种很大的冲击,也让他们拥有了新的乐趣,最起码,在lol这个游戏中,他们是享受一个新的世界,而不是重复着DOTA的道路。不知道英雄三国这点,会不会让人有眼前一亮的感觉 猜想4:数据 不管怎么说,这是一个数据的年代。不管你承认不承认,一个一级赵云是绝对没理由打败一个25级的杨松,哪怕这个杨松真的废的跟渣一样,但等级能过压死一切。 英雄的技能、属性、血量等等明面数据相信已经能够让策划组头疼蛋疼一阵子了。更不要说攻速、前摇、后摇、视野隐藏属性。面对重新制作一个世界,不知道世界组是会选择重做还是顺手拈来。这是一个非常重要的问题。如果不出意外的话,相信网易会选择重做。因为只有这样才能够彻底打破DOTA的阴影。 而其中,三国武将的相克,相辅相成等特色相信策划组也应该不会抛下。对于三国游戏中,我觉得做的最好的莫过于三国杀,因为只有三国杀才真正的照顾到了史实这一非常重要的因数。你总不至于将技能设置成于禁完克二爷。刘关张三人一起一点特色的优势都没有吧?如果说数据设计是一个难关的话,那么关于这种隐藏的关系则是这款游戏能不能成为大作的至关重要的因素。因为只有符合三国的网游,玩家才会去买单。也才会心甘情愿的去掏腰包。这年代,玩家不是傻子,没有人会白白的送钱给一个自己都看不起的网游。 而且在技能这方面,不知道网易的策划有没有考虑过,那就是契合度。作为一款三国游戏,你最基本的要求就是将英雄的技能设置,能够高度的契合三国历史上的人物。如三国杀。大家都知道赵子龙七进七出,那么龙胆这个技能则可以说是与赵云完美契合。而类似的如庞统的连环,马超的突进,均可以看做是好的技能。不过,也有可能是因为三国杀只需要一个技能,而DOTA类的需要四个技能。 结束语:纵观现在网络市场中,没有一款类DOTA类网游能够完全跳开DOTA的模式。哪怕是HON、LOL也不行。这种感觉,是否会让《英雄三国》倍感压力?作为一家以自主研发为特色的公司,网易进军DOTA市场,是否能够给这个市场造成冲击?又是否能够让玩家真正的玩上一款真正好玩的三国DOTA网游?让我们拭目以待吧。 [编辑:明白夏季后] |
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