赢在微创新!国战新游【战殇】4月18日首测
发表时间:2012-03-27 作者:官方 来源:官方
纵观国内的游戏市场,经过了十多年的发展蜕变,中国网游已日渐成熟。与此同时,经过成百上千款网游洗礼的玩家对游戏也越来越苛刻,如何在诸多的要求中洞悉玩家最本质的需求,已经成为游戏开发的一大难点。而《战殇》就这一大难题提出了“微创新”的理念,完全以玩家需求为导向,不断在游戏微创新上寻求突破口,力图从视觉、体感、玩法、系统、消费模式等各方面深入优化。以下就让我们从五个方面,去了解游戏的微创新吧! 低饱和,真色彩,独创零疲劳网游! 凌乱的画面,刺眼的光效,时常让在战场浴血拼杀的玩家混乱了操作,延迟了反应,造成了视觉的高度疲劳。针对这一问题,《战殇》在优质的画面基础上优化了视觉感,创新提出了“真色彩、低饱和”画面概念,并开展了百名专业玩家的“肉眼盯场测试”,进行了长达一周的反复修改、调整,才将最终的成果呈现在玩家面前。此外,小到阴影明暗,大到整体渲染,玩家都可以随心DIY,设置最适合自己的视觉画面。 高震!高暴!高伤害!就是要你爽翻天! 高震!高暴!高伤害!《战殇》在2.5D国战网游中率先提出“三高”新标准。在传统国战网游的基础上从三大方面立体加强玩家体感,打造淋漓畅快的战斗体验。 在打斗画面时屏幕的闪动,以及流畅的动作切换将带给玩家如同观看动作大片的绝佳体感。而强烈的暴击、高段数位的飙血,又让玩家体验到操作带来的畅快打斗感。五大门派的一招一式都是颇为讲究的,配合游戏的“三高”标准,其技能特效绝对是秒杀玩家眼球的。神武营作为五大门派中最神勇的职业,其招式的幅度都颇大。一个跳砍、一个横扫、对应风骚的走位和犀利的操作,绝对能让玩家眼前一亮。 技能学一送二,PK刷怪随心换! |
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