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真人动作捕捉 【蜀山剑侠传】再现真实“功夫”之美

发表时间:2012-03-28 作者:官方 来源:官方

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  4月6日,展现中国传统真“功夫”之美的3D横版格斗新游《蜀山剑侠传》,震撼开启首次封测!作为全球首款采用东方仙侠题材为背景的横版格斗网游,《蜀山剑侠传》率先采用真人动作捕捉技术,以最真实格斗招式、超酷炫动作表现,向广大玩家展现最纯正中国仙侠江湖世界。

  【《蜀山剑侠传》LOGO】
  【《蜀山剑侠传》LOGO】

  真人动作捕捉引入网游 展现动作画面真实之美

  真人动作捕捉技术最早应用于好莱坞大片,在游戏领域则更多的被体育类游戏所采用,例如我们熟知的FIFA足球系列、实况足球系列、NBA 2K系列等。采用真人动作捕捉技术,其目的是为了向玩家提供模拟真实体育运动视觉体验。随着这项技术的不断发展和为人所知,应用范围也越来越广泛。为追求高仿真格斗带来的视觉冲击力,不少3D格斗游戏开始采用此项技术,也使得3D格斗游戏较2D格斗游戏,具备更强的游戏代入感。其中由光宇游戏研发的《蜀山剑侠传》,首次尝试将此项技术引入横版格斗网络游戏。

  《蜀山剑侠传》拟真格斗动作画面】
  《蜀山剑侠传》拟真格斗动作画面】

  3D高仿真人物动作再现 体验真实击打震撼之美

  《蜀山剑侠传》采用全景3D立体成像画面,与传统2D横版格斗网游画面形成鲜明对比。2D横版格斗网游常以夸张人物动作,弥补2D“切纸片式”格斗打击感不足的缺陷,而《蜀山剑侠传》因高度仿真的3D立体人物形象和具备立体纵深式游戏场景画面,并不适用此种方案。

  与已经成熟的3D单机格斗游戏相同,《蜀山剑侠传》采用拳拳到肉、刀刀入骨的真实格斗画面表现,更能突显出其令人内心热血澎湃的格斗打击快感。《蜀山剑侠传》以真人动作捕捉动作建模设计招式,配合全景3D纵深化场景进行演绎,再现纯粹中国功夫,开格斗网游先河。

  【《蜀山剑侠传》招式击打瞬间画面】
  【《蜀山剑侠传》招式击打瞬间画面】

  采用浓郁中国风仙侠题材 尽显功夫文化内涵之美

  功夫又称中国武术,讲究刚柔并济,内外兼修,既有刚健雄美的外形,更有电压深邃的内涵,蕴含着中国历史上先哲们对生命和宇宙的参悟。可以毫不夸张的说,中国“功夫”不仅仅是搏击技,更是浑厚中国传统文化的又一表现形式。《蜀山剑侠传》首次在横版格斗领域采用东方仙侠题材背景,与市面上以2D画面表现西幻题材为主的同类产品风格迥异,其立意在于向世界展示中华文明博大精深的文化底蕴。

  【《蜀山剑侠传》水墨风格人物原画】
  【《蜀山剑侠传》水墨风格人物原画】

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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