端游的末日?那些网游大作的消亡纪实
发表时间:2012-04-06 作者:未知 来源:52PK
清明节是一个讲究哀思与怀念的节日,而在2012年的春季,对于客户端网游来说,其所处的环境,又恰恰与清明节的氛围相当贴合,这对于客户端网游市场来说,无疑是个坏消息。但时代向前迈进的脚步从不会停息,光鲜亮丽了10多年的客户端网游,也逃不过走向衰落的命运。 2011年是中国网络游戏产业开始转型的一年,这一年虽然网游整体市场规模依然有34%的同比增长达到了446亿元人民币,但客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%,低于整体增长速度,从中可以看出网页游戏、社交游戏等新锐细分市场的拉动力正在增强,而客户端网游的成长速度则在下降。 作为世界范围内MMORPG的招牌游戏,《魔兽世界》一直生活在各种赞誉与夸张的营收数字中,轻松击败了迄今为止一切对手。但是,近期动视暴雪的多次财报显示去年《魔兽世界》已经流失了170万用户,其中亚洲地区的用户流失尤其明显。这究竟是什么原因呢?作为一个曾经的魔兽忠实用户,今天就要来吐槽一下: 玩了魔兽这么多年,从60级一开始就玩到现在,这个游戏带给我许多欢乐,但我不是宅男,我有自己的工作, 我每天都要上班但是我也非常享受副本。 我也有自己的公会,想当初40人副本是多么的充满激情,到CTM的25人也能够吸引会员一定的参与。因为我是实际上负责组织副本活动的,我坚定的认为毁了这个游戏的是暴雪决定把10人跟25人进度合并,装备掉落也合并。这个决定使25人副本完全的丧失吸引力,基本上在我所在的服务器已经很久没有25 人公会团了,野团更别说了。大部分的公会沦落为一个聊天的场所,简直跟国产网游的那些垃圾副本没啥区别。 变成这样就是因为暴雪游戏在PC市场、网游市场几乎算是一家独大,赚太多钱,太骄傲了,已经听不见玩家的声音,从星海二换汤不换药就可以发现,暴雪堕落了,堕落到几乎跟我们深恶痛疾的一些国产网游差不多了,随便改改就是一个新副本! 新资料片《熊猫人之谜》虽然在天赋系统等核心内容上做出了重大改变,也加入了新种族等等内容,但从核心上并没有让这个推出了近8年的游戏焕然一新。随机团队副本的出现,虽然给了更多玩家参与到raid的机会,但是难度降低太多,缺乏挑战;新的东西几乎没什么自由性,全部都是按照制作人的步骤一步步往下走,每张新地图的任务几乎都是安排好的,太死板;还有就是职业平衡方面,看似现在还算平衡的职业,没有以前的职业多样化,以前一个人能干的东西,现在都能干了,没劲! 对于《熊猫人之谜》来说,玩法上还是老套的打怪、PK、换装备,老旧游戏模式所造成的用户疲劳问题并没有解决,虽然可以挽救一时的低迷,却并无法让《魔兽世界》重新辉煌。WOW很可能因为CTM而一蹶不振,彻底沦为二流网游。“暴雪出品必属精品”的牌子估计也不会长远。 《熊猫人之谜》很难让《魔兽世界》重返巅峰 魔兽尚且如此,其他游戏更不用说了。2011年整个客户端网游市场陷入了最严重的缺乏大作与话题作品的窘迫境地,最成功的两款游戏《征途2》和《倩女幽魂》其实从侧面代表着MMORPG这类游戏没落的开始,两款游戏均没有突破百万,70万成为越不过去的上限。可笑的是,《征途2》还在在线突破40万的时候搞了个发几麻袋现金的炒作,现在想想真是一个反讽。《征途2》虽然在收费模式上有所创新,但其实玩家熟悉了这个新系统以后,也仅仅只是在交易环节有所改变,在玩法的大方面还是没有真正的变化,玩家在游戏中还是在做以前做过的事情。同样的情况也存在于《倩女幽魂》之中,从核心玩法来看游戏最多只是让游戏体验变得比同类游戏舒服一点儿,并没有什么让玩家觉得眼前一亮的内容,拖了一年才从内测走到公测,但宣传的新内容也无非是跨服而已。
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