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端游的末日?那些网游大作的消亡纪实

发表时间:2012-04-06 作者:未知 来源:52PK

  而去年其他客户端新游戏则落入更加危急的境地,无论公司大小,无论产品投入多少,10万都是一道难以突破的关口。最近两年对于大作的定义一路走低,当年20万在线不好意思说成功,而如今稳定拿到5万在线都是一件很困难的事情。

网游大作的消亡纪实

  去年最成功的《征途2》的成绩,放在几年前几乎不值一提

  对于2012年,我们或许可以期待《剑灵》、《TERA》这样的韩国大作,但以腾讯目前的节奏来看《剑灵》国服很可能无缘2012,《TERA》本身就在韩服暴露了不少问题导致用户数大减,交由昆仑万维运营的国服恐怕也是困难重重。盛大手中的《最终幻想14》和《七龙珠OL》先不说本地化的问题,在外服已经暴露的问题都是伤筋动骨的根本性不足,很难通过中国团队来解决。而说到九城代理的大作《Firefall》,给大家讲个笑话,居然是收购的国外不到10人的二流团队,其中几个创始人是暴雪的远亲的远亲,就美其名曰暴雪姻亲。国产游戏方面,《笑傲江湖》,据传之前就是个2.5D的游戏,现在怕玩家骂又要改成3D的,当年那势如破竹的宣传,如今已经变得泯然众人。而玩家期待许久的《九阴真经》,在以真面目现身后,除了用将近400元的激活码换来玩家一叠叠的钞票外,获得评价远远低于预期,其市场前景也很难看好。

网游大作的消亡纪实

  《剑灵》的国服我们还要等待很久

  国外市场方面,《天堂2》、《无尽的任务》、《柯南时代》、《战锤OL》等等名作分分转入免费运营模式延长寿命;但是运营商在游戏改为道具收费之后,大部分就会被老玩家亲切地称为“黑心厂商”。例如《柯南时代》采取免费运营之后,不少玩家发现游戏和预期效果的差距而随后退出游戏。

  客户端网游这个市场分类,对于欧美日本等成熟游戏市场来说,一直以来都是小众市场,除了暴雪以外强势厂商并不会在其中投入足够的精力。可以说海外产品供给方面,从如今的态势来看是无法为国内市场提供真正的保障的。而国内开发商在核心技术方面的技术依然明显落后于海外,同时在创新方面的巨大缺陷,在增量玩家大幅度减少、成熟玩家比例不断扩大的现实面前,品质出众的客户端网游尚且难以成功,何况那些粗制滥造的游戏。

   网游大作的消亡纪实

  《战锤OL》等游戏的没落也显示了欧美网游市场的规模并不理想

  经过十多年的发展,目前玩家们已经进入以上班族为主要构成的时代,新的用户特征赋予了游戏市场新的走势。玩家和厂商都需要在这类游戏中投入大量的时间、试错成本巨大,同时游戏体验的固化又让这个市场活力不再,已经不再符合当前的轻量化的发展趋势。客户端网游将从2012年开始进入一个十分稳定的状态,不会再有大幅度增长,未来几年甚至会陷入衰退的境地。

[编辑:lamzhe]

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