创新还是传承? 三大难题拷问横版格斗
发表时间:2012-04-17 作者:未知 来源:互联网
相对于大型MMORPG而言,横版格斗无疑属于较为小众的网游细分市场,而在2011年末至2012年间,横版格斗与DOTA系网游的双向爆发,无疑给众多玩家及媒体带来了不小的震撼。相对于大型MMORPG及回合制网游的较长养成周期而言,横版格斗与DOTA系网游均已其爆发性、竞技性、娱乐性等特色,迅速抢占了玩家的关注,使玩家在冗长的角色养成之外,有了更为多元化的游戏选择。 然而,就在横版格斗市场逐步繁荣的当下,创新还是传承成为了游戏厂商所面临的巨大问题。 横版格斗是否就等于DNF? 被称为“山寨之国”的中国网游市场,几乎每个网游类型,都可以由某1款网游来代称,比如被誉为不可超越之作的“山口山”。如今,在横版格斗市场开始新作频出之时,再提到“横版格斗”四字时,是否还是就只有“一款”DNF呢?小编相信,绝对不仅如此。 DNF作为开辟中国横版格斗市场的领军之作,使广大玩家接触到了一个截然不同的游戏类型,而紧随其后的诸如“名将三国”、“鬼吹灯”等游戏,则均被冠以仿制品之名,以至于很长一段时间中,玩家或许不知何谓“横版格斗”,却知道DNF之名。 近两年,伴随着横版格斗市场的迅速发展,各大游戏厂商亦开始在“创新”二字上进行多番尝试,如光宇游戏旗下的《蜀山剑侠传》、网易的《斩魂》、巨人的《艾尔之光》等横版格斗新作,只为摆脱“横版格斗”=“DNF”的枷锁,但是否能如愿以偿,还要看是否能顺利解决横版格斗所面临的三大难题: 难题一:3D画面难被认可? 一直以来,画面都是玩家在接触一款游戏时最为直观的角度,往往高品质的画面表现能够使更多玩家愿意去深入尝试一款游戏。而05年便出品的DNF,在游戏画面上一直未能占有任何优势,因此不少横版格斗新游,都在其游戏画面的品质上下足功夫。而游戏画面3D化则是画面品质优化的必经之路,如巨人旗下的《艾尔之光》、光宇游戏的《蜀山剑侠传》、韩国网游《颓废之心》等新作,均已3D横版格斗的姿态出现在玩家眼前,像正处于首次封测的《蜀山剑侠传》更主打其全屏格斗模式,无疑想从画面上给DNF以压制。 当“3D横版格斗”的称呼开始逐步出现在玩家视野之中时,如《蜀山剑侠传》、《颓废之心》这类可以在全屏模式下体验的新游的确吸引了不少玩家的关注,却也引来了不少的质疑:在以流畅度、打击感著称的横版格斗游戏中,3D化的画面是否能适应其快节奏的游戏模式呢? 小编以为,不少玩家被“横版格斗”的模式化所禁锢,才导致了如此质疑,试问想“龙之谷”这类全3D的动作类网游都能毫不影响游戏操作时的流畅度,为何在横版格斗领域却会被质疑呢?其实,画面是否3D,游戏是否全屏并是不影响游戏流畅度、打击感的关键因素,只要研发技术过关,高品质画面与游戏流畅度之间,并不是“鱼与熊掌,不可兼得”的关系。 |
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