创新还是传承? 三大难题拷问横版格斗
发表时间:2012-04-17 作者:未知 来源:互联网
难题二:题材背景难突破? 相比WOW的史诗背景、诛仙系列的小说市场,横版格斗网游在游戏背景题材方面一直较为弱化,即便是当初以当红小说改编的《鬼吹灯》也仅是以游戏名给玩家以关联性的想象。这种情况的产生,从某些方面可说是与横版格斗的游戏模式相关,其快节奏的推进方式,使玩家会较为忽视故事情节的发展,习惯性投身到竞技及副本刷怪的体验中。因此,即便有了较好的背景故事,却亦很难真正融入到游戏之中。 但小编以为,这一情况并不是不能改变的,其一是需要具有鲜明特色的背景题材,其二则是需要与题材贴合的游戏画面,在配以情景式或电影式的剧情展现方式,相信会将此类游戏背景故事弱化的现状大大改观。 难题三:技能设定难创新? PK、连招、竞技无疑是横版格斗中的三大主题,而与这三个内容密不可分的便是游戏内技能体系的设定。在面对诸多横版格斗新游时,小编最常听到的一句评论便是“这XXX技能不就是DNF中XXX的技能么”……诸如此类,小编此时最想感慨的一句话便是“众口难调”。 面对先入为主的惯性思维,横版格斗新游在问世之时,所面对的第一大门槛便是“比较”,每个职业设定都会被玩家习惯性的对号入座,有类似的技能会被指责,没有类似的技能亦会被责怪。 创新还是传承,这一疑问或许在技能体系设定上更为明显,更加让游戏厂商纠结与矛盾,但小编相信,这是从单一选择到多元化选择的必经之路,随着横版格斗市场的蓬勃发展,临摹后的创新,学习后的超越势必将很快到来! [编辑:明白夏季后] |
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