游戏宅男们!别拿“CG”不当艺术
发表时间:2012-04-23 作者:互联网 来源:互联网
游戏美术人员分工与配比 了解完游戏制作软件和引擎,下面开始正式介绍《天骄3》项目游戏美术人员分工。 我将按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:游戏中最多的东西是什么,那就是场景。你跑过那么多地图,那么多副本,不同的城市风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。而游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和boss。不管他们是恐龙,还是绝色美女都属于角色的范畴。 以《天骄3》项目的美术人员的人数配比为例:一般情况下,单从人数上来看,3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。也就是说,最多是的3d场景,最少的则是UI。其中,原画是需要很扎实的功底的,而且是决定整个游戏画面基调和风格的人,更偏向艺术。3d类职位则是艺术技术结合,场景部分需要制作的东西最多,所以需要大量人员,角色部分需要精耕细作。3d场景和3d角色国外有些公司,会按照景模型、贴图来进一步细分。动作、关卡美术和特效美术更偏向于技术一些,是个技术活儿。 美术们收入如何? 接下来的话题,是最实际的,大家最关心的?在国外,最新统计的美国游戏行业收入水平,注意,单位是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元; 在国内: 配图:游戏美术设计师收入猜测 3D游戏美术作品欣赏 [编辑:蜗牛朵朵] |
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