走进【天骄3】开发组 揭秘无缝地图制作过程
2012-04-26 10:27作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取
超大场景的无缝交接 有了制作地图使用的无缝贴图还不行,真正重要的技术难点是超大场景的无缝交接。一般玩家的机器内存有限,不可能将整个游戏的全部场景都保存下来,而这就迫使开发者要将地图切分,但这个工作对玩家来说是透明的,具体的方法就是将一个巨大的场景按格子划分成多个小地图,当玩家在地图边缘时再读取附近的几块区域。 地图数据的切分与汇总 在地图交接处,玩家看到的是一整张地图,但设计上在后台处理的可能是多张地图,而如何对地图数据进行划分和汇总就成了另一个难题。如《天骄3》就是将整个超大场景当作一张地图来编辑,将整个地图拆分成多张图形后在每张图形上加入坐标,在交接处同时载入多张图形,在保存时根据图形的坐标自动分开保存到对应的位置上去,这样一来,地图本身就是在一起编辑的,所以数据在游戏就可以更好的汇总在一起。这也就是为什么在游戏中离的很远的时候已经看到了目的地的轮廓,却无法看清的原因之一。 说了那么多,或许在玩家看来无缝地图也不是那么难呀,但是实际上要做出类似《魔兽世界》《天骄3》这类场景完美无缝连接的游戏,不但要有Overmax这样的优异引擎做基础,更是凝聚着无数开发及美术人员的努力,而现阶段国产网游厂商大多急功近利,根本不愿意耗费太多的时间和精力去开拓和创新,相信随着行业的发展,粗制滥造的游戏将越来越被玩家所摒弃,只有扎扎实实将产品质量和用户体验放在首位才能真正获得玩家的认同!
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