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从网游小白到沧桑大叔 一个回合制玩家的独白

发表时间:2012-04-27 作者:互联网 来源:互联网

  那时在2003年,网易借势劳苦大众对于《西游记》的热爱,推出了的国内具有里程碑地位的回合制网游《梦幻西游》,突破性的Q版人物画面,众多创新的玩法,优质的职业平衡系统,迅速使其成为了国产回合制之最,成功的击退了日系回合制,雄霸当时的中国市场,成为了国产第一网游。但在我心中,无论它是不是创造了2.5亿注册人数,还是260万最高同时在线的成绩 ,它都无法激起我心中的回合梦想,直到它的出现,彻底激起了我心中久违的那份网游激情。

  2006年《水浒Q传》以首款免费Q版武侠回合网游的身份,从天而降,以其Q版可爱的画风,清新亮丽的色彩,多样萌动的宠物,受到成为了众多回合玩家的青睐,使众多回合制玩家重新燃起了新的梦幻,那时的我们讲着江湖义气,共同信守着“替天行道”的准则,一起并肩作战,也就在那时,我又从一个学生,变成了一个饱经沧桑的大叔,从也一个小白玩家正式蜕变成了为成熟稳重的“大侠”。而在那一年,主打修真题材的《问道》也大红大紫,与《水浒Q传》、《梦幻西游》并称为回合制网游界的三大经典之作。

  而在2012年的今天,《水浒Q传2》作为经典正统续作也将于5月3号开启测试,作为一个Q传系列的老玩家,我不免感概万分。作为一款正统的续作,除了继承了前作的优良传统之外,也秉承了开拓创新的游戏理念,独特的五大创新玩法,成为了这款游戏的点睛之笔,依托强大的虚幻引擎,游戏也实现角色的七部位的外型、装备可视变换,无论是人物角色还是宠物伙伴,玩家都可以为其随心搭配,打造百变的炫酷造型。除此之外,游戏还将坐骑引入了战斗体系之中,每个坐骑都将拥有专属必杀技和个性战斗套装,并根据自身属性不同,承担防御、法攻、群攻、辅助等不同战法的策略需求,令骑战场面更具策略性。彻底终结传统回合制网游坐骑辅助移动的单一属性,这一切的一切,都能勾起我那时的激情,勾起我那是的回忆。

  其实,在每个玩家的心中,每个网游都好比一个虚拟的社会,它能做一些我们只存在于想象中的事情,这也许就是网游能吸引我们的地方。在玩家的对经典游戏的记忆还被遗忘在某个原始的角落里……我期待能有更多像《水浒Q传2》一样的正统续作,能够引起我们曾经美好回忆的作品出现。

[编辑:蜗牛朵朵]

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