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中国文化谁更懂?中日韩三国游戏大比拼

发表时间:2012-05-03 作者:心上秋 来源:心上秋博客

  韩系三国游戏:网游一枝独秀 文化一窍不通

  相对于中日两国,韩国对三国文化的理解显得更为直白,或者,用中国网民听得懂的话来讲,就是有点2。你可以想象,连“桃园结义”都能理解为两个人做好朋友的国度,对三国文化能有多深的认识。因此,在游戏领域,韩系三国游戏呈现了韩游一贯的风格,画面好得不拖死你的显卡不罢休,玩法则简单得像吃泡菜:明明知道没啥营养,却偏偏少不了。韩国的三国题材游戏起步较晚,经典的也就那么几个。

  《苍天》——三国游戏,传奇制造

  2008年4月,《苍天》终于开启了国服的开放性测试。韩国游戏在这一年虽然在网游市场已经不是一枝独秀,但占据的市场份额还是比较高的,在国内也有很多许实的韩流游戏玩家。“韩国网游首款三国题材的3D网游作品”,“次世代大型3D RPG动作网游”,“传奇系列原班人马精心打造”这些噱头也引得无数玩家欲一探究竟。但抛弃三国这个最容易引起玩家共鸣的文化背景大谈“传奇制造”,似乎也从根本上说明了这款三国题材背景的游戏,实际上对三国历史文化的展现是多么的少得可怜。

  《三国之天》——文化搭台,技术唱戏

  2010年,暨《苍天》之后,韩国游戏行业最受关注的三国题材网游无疑是《三国之天》(不得不说,光从这个不知所云的名字就看出棒子对三国的理解水准)。虽然研发商一再强调其对三国大战战场的表现力是多么的牛逼,其推出骑战是多么的真实,似乎在韩国人眼里,骑在马上,跨上大刀,打国战就是三国了,他们不知道还有春秋战国、五代十国、南北朝呢。这款名义上的三国游戏只能算是用三国文化搭的台子,唱戏的却是韩国人引以为傲的网游技术。

  总体而言,韩国三国题材网游的挖掘上,还有很大的提升空间。虽然韩国游戏一向强调简单的操控和大规模的群战,这一点虽然很符合亚洲玩家的胃口,但要真正做好三国题材,从这些取之不尽的故事情节中,挖掘出符合游戏玩家口味的东西,去丰富自己的游戏内涵,或许,才是韩国三国题材游戏的救赎之道。(当然,要硬拼,中日两国是占不到便宜的,因为韩国还有大招:三国历史其实是韩国人写的……)

  结语:玩家不分国度 经典莫问出处

  其实回过头来,我们今天对比中日韩三国题材游戏的优劣,并不一定非得排出个一二三的座次来,作为一名普通玩家,我们不仅大声说出了对《三国志》的爱,也往《三国杀》倾注了大量的爱。或许,我们对三国题材游戏总是有很高的期待,以至于放眼望去,经典的永远就那么几个,但着眼于未来,不管是哪个国家哪个群体,不管出的游戏是好是坏,对于三国文化来讲,都是一种精神的传承。

[编辑:lamzhe]

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