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概念性技术的突破!2011年网游四大看点

发表时间:2010-12-31 作者: 编辑:糖糖 来源:未知
辞旧迎新,中国网游可以说平平稳稳的度过了2010年,虽然同质化问题越来越突出,但也有许多新的突破给人眼前一亮,总体来说还是让人很期待来年的表现。在新的一年中,能不能看到这些创意得到广泛应用,是玩家们最关心的问题。

  经营方式突破 账号买卖与新收费模式?

  长久以来,国产网游无非就是卖时间或者买道具,两种收费方式可谓各有所长,时间收费的被人抱怨麻烦门槛高,道具收费的被人抱怨价格高不公平。不过在2010年,有的游戏也在做新收费模式的尝试,比如《征途2》的收“手续费”等。再加上“时间+道具”的想法一只也没有消失过,所以在2011年,新的收费模式很可能会出现,当然,这需要市场的验证。

  另一方面,在2010年底,厂商开始介入玩家的交易之中,《永恒之塔》这样的游戏更是推出了官方的账号回收买卖行动,可以说服务了玩家的同时对第三方交易平台造成了不小的冲击,2011年这种官方的买卖活动会不会继续发展,也是各界关注焦点。

  

即使是相对公平的点卡收费,也常常有人抱怨

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